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Antiguo 16 jul 2002   #1
gordon
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: colombia
Mensajes: 16
Predeterminado TENGO PROBLEMA ANIMACION CON FR... SE SALTA LAS IMAGENES

AUXILIO NO SE QUE PASA CON EL FINAL RENDER REALIZO UN RENDER Y ALE A PEDIR DE BOCA, YA LOGRA QUITAR LAS FAMOSAS MANCHAS PUEDO CONFIGURAR UN POCO MEJOR LA GI PERO.. CUANDO REALIZO UNA ANIMACION FUNCIONA BIEN CUANDO ESTA DE FRENTE AL MOVIMIENTO DE LA CÁMARA, PERO CUANDO VOLTEA EMPIEZA A PONERSE MANCHADO OSCURO , NO FUNCIONA TENGO ALGUNAS POREGUNTAS

1- CADA VEZ QUE ANIME CON FINAL RENDER NO DEBO USAR REUTILIZAR solución DE GI O EXISTE ALGUNA MANERA DE CALCULAR UN ESPACIO COMPLETO DE UNA SOLA VEZ.

2 PORQUE CUANDO CREO UN RENDER PONGO UNA LUZ ADICIONAL NO VUELVEN A FUNCIONAR LOS MATERIALES QUE TIENE AUTOILUMINACION Y GENERAR MAS DE 2 EN GENERADOR DE ILUMINACION GLOBAL

3 Y TAMBIÉN QUE DEBO HACER PARA ELIMINAR BRINCOS ENTRES RENDER O SEA QUE SE ILUMINA UNO Y SE OSCURESE OTRO

4 CADA VEZ QUE RENDERIZO CAMBIA BASTANTE EL TIEMPO ENTRE UN RENDER Y OTRO EXISTE ALGUNA FORMULA O UN ESTANDAR PARA DEJAR LOS DATOS DE GI SIEMPRE O CADA ESCENA, POR EJEMPLO ME HA PASADO CON LA MISMA GEOMETRIA UNA VEZ CALCULA 18000 PHOTONES Y OTRA SOLO CALCULA 200 QUE PASA QUE HE MOVIDO ..

BUENO GRACIAS AMIGOS ESPERO AYUDA....
TENGO QUE REALIZAR UNA ANIMACION EN ESTOS DIAS Y SIEMPRE ME FALLA LA MITAD DEBIDO A ESTOS INCONVENIENTES....
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Antiguo 17 jul 2002   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
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Predeterminado

Lo de las manchas en la animación del fr es típico y se debe a que el frender calcula mal (o muy mal) aquellas muestras que no están en la visión de cámara. El proceso de render se produce teniendo en cuenta sólo los pixels de salida final, por eso, cuando se mueve la cámara, y se utiliza una solución grabada con anterioridad, hay deficiencias en la información almacenada y se producen muchas manchas.
Para evitarlo, se debe usar siempre el "fr animation" en vez del "fr image", luego se puede, o bien, calcular la solución para cada frame en particular, o calcularla sólo de varios en varios frames para agilizar un poco el proceso.
Lo del segundo punto no lo entiendo bien, parece que explicas un fallo de programa, pero no lo tengo claro.

Asegurate de usar el fr 1.4 sobre el Max 4.2 y si tienes un pentium sobre el max 4.2.6.
No uses nunca el reuse solution, porque al principio lleva a disgustos. Cuando tengas tu escena configurada, entonces activalo y asegurate de guardar la solución en el disco duro para poder utilizarla de nuevo, no uses la que está en memoria.

El fr no puede calcular todas las muestras y almacenarlas, creo que el Vray si te permite realizar segundos renders y seguir acumulando información, pero con el fr no me consta.
La opción de la radiosidad del viz (que es independiente de la posición de la cámara, a no ser que uses regathering) es muy util en estos casos.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 18 jul 2002   #3
gordon
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: colombia
Mensajes: 16
Predeterminado ok..gracias otra pregunta cuando hablas de samples donde est

an exactamente, no la vez que escribiste o lo que he podido ver es lo del balance los rayos y todo eso pero lo de los samples no se donde cuadrarlos, o le fr animation donde esta no lo encuentro por ningun, y como se que version de final render tengo

gracias de nuevo.. te envio unrender a ver como lo ves
gordon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 jul 2002   #4
gordon
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: colombia
Mensajes: 16
Predeterminado ok..gracias otra pregunta cuando hablas de samples donde est

an exactamente, no la vez que escribiste o lo que he podido ver es lo del balance los rayos y todo eso pero lo de los samples no se donde cuadrarlos, o le fr animation donde esta no lo encuentro por ningun, y como se que version de final render tengo

gracias de nuevo.. te envio unrender a ver como lo ves
gordon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 jul 2002   #5
sata24
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Lima Peru
Mensajes: 31
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Predeterminado

UN CONSEJO a todos los que usen fr
usen el tbaker para quemar las texturas el tbaker quema la luz generada por el fr y después se pueden poner objetos en movimiento los objetos generan su propia sombra y la ponen encima de la textura quemada es obio que solo el objeto en movimiento será el que tenga el calculo de la gi pero no la estructura, lo bueno es que cuando el tbaker a quemado la textura uno puede modificarla limpiarla por supuesto es de gran a ayuda
__________________
SATA
sata24 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 jul 2002   #6
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Tengo oído que es una técnica que da muy buenos resultados, aunque me da un poco de pena que haya que llegar a esos extremos. El guardado de la solución no es el fuerte del fr.

Saludos,
Drakkhen_rotor
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Etiquetas Identificativas
animacion, con, imágenes, las, problema, salta, tengo


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