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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Según subes, a la izquierda
Mensajes: 8
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Buenas:
Aquí me presento de nuevo dispuesta a que me deis una clase magistral de 3D Studio. Vamor a ver si me explico más o menos bien. Estoy haciendo una simulación que consiste en una ladera cubierta de árboles. Puesto que cada árbol es de diferente especie y tamaño, estoy creando planos y proyectando fotos sobre los mismos (algo así como lo que puedes hacer con el Forest Pack, pero de forma artesanal). El método puede ser discutible pero si tienes que meter más de 200 árboles como es el caso y los creas todos en 3D, supongo que al final te petará el programa. Bueno, la pregunta en concreto es si existe algún sistema de vincular o unir el giro en Z de esos planos al movimiento de cámara, de forma que el dichoso árbol me quede siempre de cara. De lo contrario tendría que duplicar los planos en función de la perspectiva de la cámara. Bueno, pues eso. Igual habéis respondido preguntas como ésta o similares miles de veces, pero he estado echando un vistazo y no he encontrado nada, así que, por si las moscas, pido disculpas anticipadas y gracias por la mano que podáis echarme (espero que nunca al cuello, ja, ja). |
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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Destilado artesanalmente
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uis... con lo facilito que es en xsi... :P
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Y en Blender.
(joder que cabrones!) |
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#4 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,011
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Controlador de rotación Look at constraint y como Lookat Target seleccionas la cámara y el eje z.
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#5 |
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Senior Member
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Buenas si no estas usando Vray, yo usaria Forest Propack es un plugin q te hace eso q quieres y puedes hacer bosques de puta madre.Si quieres hacer un bosque te dibujas una spline q este cerrada , directamente te lo rellena de planos, bueno el metodo no me acuerdo muy bien pero era algo asi, funciona bastante bien.
Echale un ojo por si te interesa, no se si funciona con otros motores de render con Vray se q no.Pero siempre puedes renderizarlo por capas y luego montarlo en pospo. http://www.itoosoft.com/english/forestpack_description.html
__________________
Saludos YO USO MAX ![]() Última edición por essmigol fecha: 01 jun 2005 a las 08:53. |
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