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Antiguo 04 may 2005   #1
liberado
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
Predeterminado Vray---> Overide MAX Environment

cuando NO sobreescribo (Overide)las reflexiones y refracciones del ENVIRONMENT de Vray........donde las puedo encontrar????.....

son las de la imagen???????


gracias
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Antiguo 05 may 2005   #2
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
Predeterminado Re: Vray---> Overide MAX Environment

Pulsa la tecla 8, o Render/Environment, pero eso es para el fondo. Cuando NO fuerzas a VRay a que refleje algo de un mapa, refleja lo que tienes en escena. Si te refieres a cómo hacer que un objeto refleje, mira la configuración del material.
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #3
liberado
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
Predeterminado Re: Vray---> Overide MAX Environment

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Pulsa la tecla 8, o Render/Environment, pero eso es para el fondo. Cuando NO fuerzas a VRay a que refleje algo de un mapa, refleja lo que tienes en escena. Si te refieres a cómo hacer que un objeto refleje, mira la configuración del material.
iker.................me parece barbaro lo que decis

pero como logro que un vidrio refleje el environment como si fuera un espejo..........trasparente.

es la pregunta de siempre.

los vidrios que tienen un ambiente obscuro atras reflejan el cielo como la puta madre..........parece que lo estas mirando tal cual al cielo.

no entiendo si tengo las reflexiones y refracciones en blanco total.........porque logro que refleje pero sin nitidez del 100%

cuando va a ser el dia que Vray tenga un shader glass como la gente como mental??????????..........me cago!!!!
liberado is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #4
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
Predeterminado Re: Vray---> Overide MAX Environment

Veamos, creo que hay un par de errores de concepto.

Cita:
pero como logro que un vidrio refleje el environment como si fuera un espejo..........trasparente.
¿Un espejo transparente? Por lo que sé, un espejo es una superfície transparente pulida, cuyo lado no visible no deja pasar la luz. Es decir, un espejo NO es transparente, porque si lo fuera, ya no sería un espejo ("si ves un gato que ladra, no es un gato, es un perro" ). Si quieres un reflejo total del cielo, pues no hagas el objeto transparente: en la casilla de REFRACT, deja el color en negro puro. Con un color blanco puro en REFLECT, tendrás un espejo, y te reflejará todo al 100%.

Tal vez debieras adjuntar una imagen, bien render, bien foto, de lo que quieres conseguir, porque así igual podemos atinar mejor la respuesta
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #5
liberado
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
Predeterminado Re: Vray---> Overide MAX Environment

iker (ya que confundo gatos con perros :weirdfac: ) decime como hago ese vidrio verde............es lo unico que quiero.

no se como setearlo.

tan raro es lo que pido???
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Última edición por 3dpoder fecha: 05 may 2005 a las 15:28.
liberado is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2005   #6
Jose M.
antes josem
 
Avatar de Jose M.
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,571
3dsmax Re: Vray---> Overide MAX Environment



Tu y tus cristales liberado jeje. bueno ante todo paciencia que es la madre de todas las ciencias. El vray tiene estas cosas..

Si quieres un cristal que refleje al 100%,yo le pondría la casilla de reflect en blancura total (como ariel :razz: ) Luego no actives el fresnel ya que solo reflejará lo que ande perpendicular a la cámara (o algo así) y no hará de espejo. Sin la casilla kernel reflejará todo lo que le pille por delante como si fuese un espejo auténtico. Igual para hacer metales como el acero inoxidable es la misma técnica. Claro al cristal le puedes tocar el refract para darle un poco de transparencia y tocarle el indice de refracción,recuerda,para cristales es 1,52. cuanto más transparente lo pongas menos se notará el reflejo. Ya es buscarle el punto,cada escena es un mundo. El vray si tiene un shader glass,mira en la página de vrayinfo y en materiales,o beta materials,hay un programita llamado egz que te instala 4 materiales,uno de ellos es un glass. Mira a ver si te sirve de algo..

Si lo que quieres es hacer ese cristal de esa escena (si he entendido bién),pues parece que color difuse verde,mas o menos el refract debe andar en 150-200 y luego su reflejo. Muchas veces yo le pongo textura al cristal. De alguna foto de reflejos de luces y eso,y da el pego. SObre todo en tomas nocturnas de exteriores. Entre eso,la reflexión,la refración,el ior,pues tienes para dar mucho juego.

A mi me ha pasado en exteriores que si tengo un cristal y detrás otro cristal,adquiere de forma automática un tinte verdoso... Cosa que tampco me ha hecho demasiada gracia porque luego el cliente te dice,y eso verde que lo que e! Me gusta controlar la escena y primero para ver de donde venia esa cosa verde pasé horas.. En fin,suerte con tus cristales. Saludos a todos.
Jose M. is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2005   #7
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
Predeterminado Re: Vray---> Overide MAX Environment

Cita:
A mi me ha pasado en exteriores que si tengo un cristal y detrás otro cristal,adquiere de forma automática un tinte verdoso... Cosa que tampco me ha hecho demasiada gracia porque luego el cliente te dice,y eso verde que lo que e! Me gusta controlar la escena y primero para ver de donde venia esa cosa verde pasé horas..
Busca información sobre Fog Color y Fog Multiplier
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2005   #8
GreenPix
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
Predeterminado Re: Vray---> Overide MAX Environment

Liberado, ese vidrio verde (mira el fog color y fog multiplier como te comenta ikerCLoN) SI tiene reflexion fresnel, si te fijas, no toda la superficie refleja con la misma intensidad (puede que el efecto esté modificado usando un mapa de falloff, pero la idea es la misma). Suerte con tus cristales.

Un saludo
GreenPix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2005   #9
liberado
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
Predeterminado Re: Vray---> Overide MAX Environment

Cita:
Escritos por GreenPix
Liberado, ese vidrio verde (mira el fog color y fog multiplier como te comenta ikerCLoN) SI tiene reflexion fresnel, si te fijas, no toda la superficie refleja con la misma intensidad (puede que el efecto esté modificado usando un mapa de falloff, pero la idea es la misma). Suerte con tus cristales.

Un saludo
gracias a todos .............por la paciencia

son unos fenomenos

liberado is offline   Responder Con Cita
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