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#1 |
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Miembro Nuevo
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Hola a todos. Soy algo nuevo en este tema de foros, trato de leerlos siempre que puedo y de verdad me sirven mucho sus comentarios. Tengo ahora una interrogante que espero uds con su gentil colaboracion puedan ayudarme. Estoy trabajando una animacion con 3dmax8 y Vray. Mayormente me piden que haga exteriores, llevan cantidades impresionantes de arboles, los cuales los he logrado trabajar en Vray proxies para poner tal cantidad (gracias a unos de sus foros). Al renderear con Vray, saco archivos con extensión TGA de cuadro por cuadro. Hasta alli, todo OK! Al juntar los TGAs en post producción y sacar un video, noto que dichos VrayProxies (arboles) parpadean demasiado, y le bajan de calidad al video, cosa que me incomoda mucho. Si desean puedo subir perte del video http://www.youtube.com/watch?v=W8GvK_MVKdU (uds diran cuanto deba pesar pa poder subirlo) Quizás el problema esté en mi seteo, por ello mismo lo adjunto también. (me demora unos 20 min por cuadro) Ojalá pudieran ayudarme pues siempre consulto sus foros y aprendo mucho. Gracias TOTALES Última edición por aldosc fecha: 02 mar 2007 a las 13:29. |
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#2 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,218
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el problema que tienes que yo creo que es... es en tu "seting".
Para empezar, sube la calidad del HSph. subdivis. a mas. Por ejemplo 80. El Interp. Samples. a 40. La calidad min rate. -2 max rate.-1 Las subdivisiones de Light cache a 1000 a 1250 mas o menos. Y los interp., samples a 10. Con esto subirán los tiempos pero tmb la calidad y por supuesto el flikeo. salu2
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#3 |
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Miembro Nuevo
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Davescambra, voy a hacer mis pruebas y te cuento...gracias de todos modos. Ya les comento luego.
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#4 |
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Senior Member
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date una vuelta x aqui:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...animacion+Vray que maquina usas para esa escena? suerte
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Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista |
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#5 |
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Miembro Nuevo
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Gente, hice los calculos con el seteo que me ayudo Davescambra, los timepo se fueron al cielo, pero no pude solucionar ese tema del parpadeo de solo los arboles. Alli les adjunto el resultado.
Arquitexander aca te dejo la configuracion de mi pc: Intel Pentium D Processor 930 – LGA775 Pkg, 3 Ghz, 2x2 L2 Cache Intel Desktop Board D955XBk (Extreme Series) RAM de 4GB DDR2 400 MHz Graphics Card NVIDIA Ge Force 6600 LE 256 MB DDR2 LAN Intel PRO 10/100/1000 network connection Hard Disk 120 Gb SATA Voy a seguir investigando. He metido los TGAs en Premiere Pro y estoy jugando con varios efectos de videos para "ocultar el parpadeo" aún así...no me convence, si alguien sabe mas...le agradeceré me comente. Última edición por aldosc fecha: 02 mar 2007 a las 20:09. Razón: Añado nuevo video con nuevos seteos que me dieron |
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#6 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,218
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en el trabajo, encontré una web donde habia un tuto (en inglés) donde te decía como evitar los flikeos. Si te esperas al lunes...
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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hola aldosc yo he tenido el mismo problema que tu, y la manera de solucionarlo no fue subiendole los setings aunque eso puede ayudar, yo tenia los setings a -4 -3 para que el render no me pasara de unos 40 segundos por frame la primera secuencia que saque vi que las palmeras y los arboles producian un flickerin que te cagas, les subi los settings pero el tiempo subio demasiado, primero calcule un mapa de irradiancia individual para cada frame ( no lo hagas es una burrada), y tampoco me mejoro mucho, luego cambie el mapa de irradiancia a incremental add to current map manteniendo los settings a -4-3 y me creeo un buen mapa, lo suficiente para que dejase de hacerme flickeos, si con los settings que estas utilizando tienes un tiempo aceptable prueba a cambiarle solo el irradiance map, venga un saludo, ya nos cuentas.
por cierto tiene buena pinta ese video, suerte.
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.... Que te metes Don Quijote pa flipar con los molinos ..... |
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#8 |
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Miembro Nuevo
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Holas,
Davescambra, si no es mucha molestia, mandame la direccion donde ver ese tuto en inglés. No está de más darle una ojeadita. Catyes, gracias por la opinion. Déjame hacer las pruebas y les comento, voy a hacer los calculos, y alli va mi pregunta Cateyes: ¿Hago los calculos del lightcahe primero, luego hago los calculos del irradiance, activando "incremental add to current map" cada 10 frames (como lo he estado haciendo)y luego rendereo?...Espero esté avanzando por buen camino, en todo caso les comento. Saludos a Todos. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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hola aldosc, prueba a hacer lo que dices, yo depende del trabajo y del tiempo que disponga calculo el mapa de irradiancia 1 frame cada 25 aunque ultimamente para olvidarme del flickeo y de problemas lo calculo cada frame, todo depende del tiempo que dispongas para hacer el video, otra cosa es que yo para exteriores no utilizo el lightcache no se si eso le afectara en algo, bueno un saludo y ya nos comentas.
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Haz lo que dice Cateyes...cada 1 fotograma e incremental add to current map...
Cierto que te tardará mas en calcular el mapa de irradiancia...pero que prefieres...que te tarde 2 o 3 horas mas el calculo de la irradiancia....o que se tire 3 dias renderizando la animacion ....y que luego no te sirva para nada¿ Para asegurarte renderiza el 5 % de la animacion del modo que te dice cateyes y lo comprobaras por ti mismo... Saludos
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Otra cosa que ayudará un montón....
Selecciona todos los arboles....y en sus propiedades del vray pon que NO generen Gi....ya verás como disminuye el tiempo de render un montón... Saludos
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#12 |
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Miembro Nuevo
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Hola gente... Aqui subiendo mi prueba tal como me explicaron....sinembargo...Aún se arecia el parpadeo en los arboles...la verdad ya no se que más hacer. Solo por corroborar: hice mis calculos de light cache, luego hice mi calculo del primer frame para el irradiance. Luego cargué ese calculo y cambie a "incremental add to current map" para calcular cada frame. Por supuesto renderié un videito de 30 cuadros no mas, y aca les dejo mi prueba... no sé que pueda estar mal. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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Hola aldosc, estas utilizando los mismos settings que pones al principio del post?
yo probaria a no utilizar el light cache y trabajar con quasi-montecarlo para exteriores. El light cache lo tienes en modo single frame o fly-through. bueno ya nos cuentas. un saludo.
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.... Que te metes Don Quijote pa flipar con los molinos ..... |
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#14 |
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Miembro Nuevo
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Cateyes,
Hola gracias por apoyar la buena causa. Si, estoy usando el seteo del inicio del post, calculo primero el light cache con el fly trough. Luego calcluo el irradiance con el metodo que nos enseña el maestro Dideje en el link que me pusieron darle una ojeada, con esas, me ha salido el vide ultimo que subi. Tu me hablas del QuasiMontecarlo, me ayudaria saber cómo es tu procedimiento, no pierdo nada en probar todo hasta el ultimo momento. gracias de todos modos. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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hola aldosc, simplemente es utilizar el irradiance map como lo tengas o a lo megor subiendole los settings y en el secondary bounces utilizar el quasimontecarlo y no el lightcache, utiliza el irradiance map en incremental add to current map, otra cosa es que yo siempre tengo activada la casilla check sample visibility que hay dentro del recuadro advanced options del la pestaña irradiance map, tu en los las imagenes que tienes arriba lo tienes desactivado. Mira yo lo que aria para quitarme de tonterias y asegurarme de que es o no culpa de la calidad que le pones al irradiance map es es renderizar 30 frames con un presset hight en irradiance map si te sale bien ya sabras para toda tu vida que ese jodido flickeo te lo produce la calidad que le metas al irradiance porque si no vas a estar haciendo muchas pruebas tocando una cosa de aqui y otra de allí y al final vas a tardar mas en solucionarlo que haciendo una sola prueba larga. bueno un saludo y ya nos cuentas.
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| animacion, ayuda, flickeo, necesito, proxies, vray |
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