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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Ubicación: madrid
Mensajes: 67
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Pues eso, me da ese error en algunos materiales al renderizar mi imagen con VRAY.
Tiene que ver con el color de la imagen bitmap? con los UWV MAP? Alguna idea? Me salen unas manchas azules en algunas partes del render. HELP!!!!
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solo se que no se nada, y además ni me acuerdo de quien dijo eso. ;) |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,011
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a mí , ese aviso,de los miles de renders que hago me sale en todos...y en la mayoría son inapreciables los fallos (que creo son de brillo excesivo provocado por una sobreiluminación sobre una parte concreta...)no me hagas mucho caso que enseguida viene dideje y nos saca de dudas-está en el water- !!didejeeee !!
lo dicho , a mí esos fallos se me traducen en alguna ocasión en una pequeña mancha de color intenso, pero por lo general esos supuestos avisos se traducen en cosas imperceptibles... |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Ubicación: madrid
Mensajes: 67
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ok, pero entonces que hago para que no salgan los puntos azules en el render?
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solo se que no se nada, y además ni me acuerdo de quien dijo eso. ;) |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,011
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Prueba bajando el especular del material o si no, la intensidad de la luz
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#5 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,ese mensaje suele salir d vez en cdo por muchisimas razones
Aqi pongo unas cuantas y por tanto su solucion implicita Usar materiales autoiluminados con valor excesivo Usar especulares y glossys con valores superiores a 100 Usar mapas y materiales raytrace Usar sombras distintas a las vrayshadow Usar geometria sin espesor No haber aplicado el crop a todos los bitmaps Usar mapas hdri (suele salir frecuentemente) No desmarcar la casilla Shadecontext compatibility (en el panel system d vray) En definitiva,muchas cosas En la mayoria d los casos no suele pasar nada,es solo un mensaje d advertencia Aqui t pongo una actualizacion dl max bitmap plugin q es el q suele dar la mayoria d los problemas (es un bug dl max,no d vray) Copia el archivo a la carpeta \stdplugs dl max y guarda el original en otro sitio por si t hiciera falta en otra ocasion o t diera problemas ste Si los artefactos q t salen no desaparecen despues d todo esto mira el siquiente link http://www.metinseven.com/article_vray_splotches.htm Saludos |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Ubicación: madrid
Mensajes: 67
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Dios....millones de gracias, voy a probarlo.
:D
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solo se que no se nada, y además ni me acuerdo de quien dijo eso. ;) |
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#7 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,275
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Hola a tod@s,a mí me ha pasado,aparte de los casos q menciona Dideje,cuando un objeto tiene aplicado el uvwmap en una ID mientras q la otra carecía de uvwmap,cuando 2 o más objetos se solapan,o una parte del objeto se mete dentro de otro,y a veces un render q a 320 x 240 sale bien,a mayor tamño crea manchas azules aparentemente pq sí...
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