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Antiguo 24 jul 2002   #1
urzay
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 178
Predeterminado alguien que controle milkshape 3d o character FX. Urgente

Hola:

Necesito presentar un personaje animado en formato .ms3d (de milkshape 3d) o en el formato de character FX. Se trata de una prueba para una empresa de videojuegos.

Tengo ya el personaje animado en 3d max 4 y he probado a exportarlo por duplicado con smdlexp.dle que crea archivos .smd: un archivo para "reference frame" y otro archivo para "esqueletal animation".

Importo el primero en milkshape y me sale un mensaje de error:
"adding group: null
ERROR: Loading texture: "null.bmp"
(increíble pues en mi escena de 3d max no hay ningún objeto ni grupo llamado Null ni ninguna textura aplicada con ese nombre).
Pero bueno, se ve el modelo bien. Parece que todo va bien.

Importo el segundo ("esqueletal animation") que contiene la animación del modelo. Esta vez no da error.

CONCLUSION: El modelo sale perfectamente pero al darle al play casi todos los vértices del modelo se quedan en la posición del frame1 mientras que otros se van deformando con el esqueleto. Es como si las envolventes del physique no funcionaran bien en milkshape, pero en 3d max funciona a la perfección.

No sé si me estoy explicando bien.
Esto lo tiene que saber alguien que curre en alguna empresa así.

Manda huevos que lo pidan en esos formatos cuando creo haber oído que tanto milkshape 3d como character FX son programas con muchas menos posibilidades que 3d max (aunque igual me equivoco).

Alguien controla de esto? qué estoy haciendo mal?
Perdón por el rollo
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