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#1 |
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Arquitectura 3d
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 4
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Hola soy relativamente nuevo en el mundo de la animacion, si bien hace bastante que trabajo con 3dmax recien ahora estoy haciendo mis primeros pasos en animacion, y para comenzar queria animar una lampara de escritorio como la de pixer (muy comica) se como usar los bones y las IK para animar piernas de bipedos y demas pero se me hace complicado generar es sistema de huesos para mover esta simple lampara.
por lo poco que entiendo tendria que vincular 2 huesos a un hueso mayor en cada extremo de estos, nose si me explico, como si fuera la cadera de un bipedo pero con otro hueso de cadera en los pies.....pues bien eso es lo que no me sale, es decir como uno 2 huesos a uno mayor generando la mobilidad de una cadera? adjunto la imagen de la lampara para que se entiendo lo que hablo desde ya muchas gracias |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Sabria como contarteó con XSI, pero no ya no recuerdo casi nada de como funciona el max.
Pero para que se entienda un poco ... Primero montas una cadena de 2 huesos, que son los que mandan. Esos son los que mueven todo el catarro y los que animaras. Despues generas un par de huesitos por cada una de las ramas. Con eso, algunos IK y constraints de orientacion, lo tienes solucionado. (No puedo explicarme mucho mas, que "estoy trabajando" ;D) |
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#3 |
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re-animator
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no te estarás liando? soy un negado en el tema pero cuando haces una simple cadena de huesos ya consigues lo que necesitas, una cadena de huesos que solo se desplaza al desplazar el primero.
No necesitas que la cabeza de la lámpara actue como cadera, solo la base. suerte |
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#4 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,119
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,119
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Bájate este rig, lo abres en Max y le haces ingeniería inversa, me refiero a que analizando como está construido aprenderás a hacerte tu propia versión
Descargar Maxo: Maxo - The Lamp - 3dsmax rigs, 3ds max character rigs, free max rigs http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1214475790 ...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 26 jun 2008 a las 04:23. |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, lámpara, pixer, tipo, una |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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