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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 286
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Saludos a todos!
Bueno vereis, he estado muchiiiisimo rato intentando solucionar el problema que os explicare a continuacion, he preguntado a gente, y han intentado tmb arregar el problema i nada de nada. No hay exito. El problema es el siguiente: Vereis, yo tengo un avion, animado i tal, con sus keys y sus cosas, entonces, cuando acabo de animar el avion, pues procedo a animar la helice de este. Como es logico, la helice solo puede girar en una direccion, por lo tante, la selecciono, le doi a rotar, i me sale la bola esa de rotacion con lo ejes para rotar. Veo que el eje de la bola no me coicide con la rotacion que tiene que hacer la helice. Asi pues, en la pestaña que hay encima de los visores, selecciono LOCAL, ajusto el pivote para que todo este correctamente, y hago la animacion. Supongamos que hago la animacion rotando en el eje Y, i en LOCAL, asi pues cuando tengo hecha dicha animacion, la helice no me gira respecto el eje Y LOCAL, sino el eje Y en VIEW. Y o hay manera de que la helice gire correctamente. Solamente si la helice esta en una posicion en que coicidan los ejes de rotacion en VIEW sale la rotacion correcta. Pero a la que giro un poco la helice i le doi al play, me gira sobre ese mismo eje i no sobre el que he ajustado al pivote. Os pongo dos imagenes para que lo tengais mas claro: En esta podeis ver los ejes de rotacion correctos, esta en LOCAL, i si hago la animacion, esta se me anima con los ejes de la siguiente captura. http://img412.imageshack.us/img412/1908/captura6fh.jpg En esta podeis ver los eje de rotacion en VIEW, de manera que no puedo hacer la animacion de la helice con esos ejes, ya que la helice se tiene que mover hacia un lado determinado. http://img412.imageshack.us/img412/3...ptura025md.jpg Espero que mas o menos haya quedado claro el problema que tengo (es un poco dificil de explicar), en fin, si alguien me pudiera ayudar, se lo agradeceria muchisimo. Gracias. Saludosm DaKing.
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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En cuando le das a Local, Grimbal, Global o lo que sea. Esto solo sirve para seleccionar como quieres que te muestre los ejes. Pero en XSI, y apuesto que en todos los demas programas es igual, siempre, y digo SIEMPRE guarda en modo "Parent". Sin importar en que modo tengas puesto el Gizmo cuando le has dado la key.
¿ Que es el modo Parent ? Bien, el modo paren toma como coordenadas 0,0,0, el pivote de su padre (en caso de no tener padre, se considera que su padre es el 0,0,0 de el mundo). Para ello, debes animar teniendo en vuenta la orientacion de su padre (seguramente, el cuerpo del avion). este pivote deveria estar perfectamente alineado al avion y al eje de rotacion de la helice. Si para lo que sea, no puede ser asi. Puedes crear un ayudante que haga de intermediario. Creas un objeto que tenga la orientacion que necesites y lo pones entre el padre mal orientado y el hijo. Si esto no te soluciona el problema ... No comprendo que puede ser. Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ten en cuenta que para modelar y par escenas fijas, los pivotes son una cos secundaria. Pero todo lo que implica animacion, tiene como centro del universo, los pivotes, su posición, orientación y escalado.
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 286
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Me perdonareis, pero mi nivel no abasta a mucho...
Lo que he hecho es crear un Dummy, simplemente, lo he alineado, con la helice, i esta la he vinculado al dummy. Siempre en modo "Parent". Los ejes de rotacion del dummy esta igual que los de la helice, es decir igual que en modo view. Los ejes de rotacion no estan correctamente orientados como es en modo LOCAL... Que hago mal? Gracias por la explicacion Quel.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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No digo que trabajes en modo Parent, si no que el ordenador y las curvas de animacion, trabajan asi. Y debes tenerlo en cuenta.
No he entendido muy bien tu segundo mensaje Pero, ¿ como quedan los ejes de rotacion del Dummy cuando lo miras en modo Local ? En teoria esos ejes son con los que rotará tu helice si es hija directa de el dummy. No se que puedes hacer mal, porque no logro hacerme muy clara la idea de cual es el problema (Bueno, creo que se cual es, pero si no es eso de la orientacion de su padre ... me dejas descolocado) Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 286
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Bueno pues ya esta solucionado. He utilizado el Dummy para ayudarme con la rotacion y ha salido todo correcto.
Muchas gracias por la ayuda Quel!!! Saludos!
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 286
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Bueno y ya creado este tema y para no crear uno nuevo, me ha surgido una nueva duda.
Vereis tengo ya la helice animada con el avion tambien animado y toda la cosa...... Lo que kiera es que en la salida del reender, la helice se me vea asi como "desenfoke de movimimiento", como hago para que esto se aplike solo a la helice? Porque claro, si hago un render, me reenderizara la helice fija, y eso es lo que no kiero. Gracias!! Saludos, DaKing.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Te aconsejo que tires el render por capas, ganaras bastante en tiempo de render y correcciones. Asi tienes la helice por un lado y lo demas por otro. Si necesitas corregir una cosa que no sea la helice, te ahorras su tiempo de render (que los tiempos de render por desenfoque de movimiento, son muy costosos).
Quel XX's (... ...) |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 286
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Ok es lo que tenia pensado hacer. Gracias por confirmar!!!!
Saludos!
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| animacion, helice |
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