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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 37
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hola saben tengo un problema, yo ocupo character stuidio y la verdad esque se ocupar el programa muy bien, pero no logro que las animaciones me queden reales,naturales mas fluidas, yo que necesito saber es si alguien sabe donde puedo encontrar tutoriales de animaciones con character studio para asi poder lograr que los movimientos de los personajes me queden mas naturales y no tan roboticos
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Antes de animar un personaje hay que conocer muy bien los principios de animación, que lo que hacen es precisamente dar naturalidad y fluidez al movimiento. Para practicar estos principios, olvídate de personajes bípedos y del character studio, coge una pelota, y hazla botar. ¿parece fácil? Pues si te pones a hacerlo verás como no lo es... tienes que aprender a medir tiempos, suavizar entradas y salidas, anticipaciones, squash & strech...
Échale un ojo a este enlace: http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/charanim/ Y ya sabes, olvídate del Character studio, coge una pelota, y haz que parezca que está viva. Cuando domines la pelotita, y te pongas con un bípedo, te va a quedar mucho mejor. Saludos! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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No existe ningun tuturual magico que al leerlo uno anime de p[...] madre.
¿ Conoces ya las reglas basicas de la animacion ? - Timming - Anticipación -> Acción -> Racción - Movimiento en arco - etc ... Si es que si. No necesitas ningun tutirual, solo animar mas y mas y mas y un poco mas no hace daño. Tambien ayuda la observacion de la gente. Si la respuesta es no ... necesitas algun tutorial que ahora no encuentro. Pero este tutorial es solo teoria, despues dentras que meterle practica. Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Se me han adelantado
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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El mismo tutorial que pone Stewie pero en castellano:
http://www.comet-cartoons.com/toons/...imSpanish.html Recuerda siempre que mover huesos es fácil, lo difícil es hacer que un personaje parezca estar vivo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 915
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Ademas mira la firma de Shazam y hazle caso: estudia cosas que te complementen. mirate al espejo, mira los pajaros, los coches, como se mueve la gente, analiza a Angelina Jolie (Dios Mio!!!) mira como se mueve cuando habla, cuando esta quieta...se ANALITICO....a veces la mejor escuela es la vida misma..
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#7 |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 915
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se me olvide el aporte:
http://www.linklater.ca/inspring_reels.htm mira a los mejores animadores y sus demoreels, te pueden ayudar a entender muchas cosas y tambien te pueden inspirar...
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#8 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Animacion real?. Captura.
Animacion exagerada y comica?. A mano, un arte, años de practica. P.D:Bienvenidos a la primera edicion de Indio-Español, Español-Indio por Ballo. |
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#9 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,328
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Cita:
Igual tendría que conformarme irme a un PET SHOP y ponerme a mirar hamsters como si mirara el infinito en una pared negra |
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#10 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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:offtopic:
Leander, Gustavo tiene varias referencias de ratones en el cielo. Recuerda bajártelas la próxima vez. Échale un vistazo a Stuart Little, a Jerry (el amigo de Tom), Pixie y Dixie, Speedy González, pero sobre todo, leer el guion y según la sicología del personaje crearle su carácter. Podríamos discutirlo la próxima quedada, debe haber algún esquema previo; no se si Gustavo lo ha dejado a libre albedrío. Si necesitas material, avísame, yo revisaré lo que tengo por si hay datos y no recuerdo ahora mismo. Las referencias de los personajes que te menciono se me han ocurrido sobre la marcha, sobre todo para el tema de los movimientos nerviosos y rápidos de estos roedores. :offtopic: Salu2 anima2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 18 abr 2005 a las 16:55. |
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#11 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,328
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okay, te he mandado private.
También tengo como referencias las de waltdisney (los rescatadores, basil, etc..) |
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#12 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Revisando CDs.......
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#13 |
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cerebro de rubik
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
Mensajes: 915
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[quote=Leander]¿Alguien puede filmar a su ratón? (mis razones tengo).
al inhalambrico?????
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi... |
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#14 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Al orejudo
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#15 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,382
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Botar una pelota es ciertamente lo primero para aprender un poco a animar. Las bases de animación que se aplican a la pelota para que quede bien, son exactamente las mismas que se aplican luego a un personaje aunque no lo parezca a primera vista.
Es como leer por poner un ejemplo. Aprender a botar una pelota y darle un poco de vidilla es como aprenderse el alfabeto. Y luego nada mas que a leer cualquier libro que te pongan o a animar cualquier personaje que te pongan. Con cautela y empezando por los cuentos fáciles al principio, claro. Bueno, no tan claro pero algo así... Te puedo decir que botar una pelota es tan frustrante o mas que aprenderse un alfabeto. Saludos |
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