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#1 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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no se me ocurre como animar una cota de malla, porque la malla esta modelada aro por aro, asi que un calculo de fisica no me es muy util, y si no hago eso no se que hacer...
El modelo es este: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=30262
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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¿ Por "joints" ?, yo de tu atacharia toda la malla en un solo objeto y a pesarlo como una sola cosa. La animacion no quedaria como si fuese con fisicas (dependiendo de lo bueno que seas, claro
Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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emm, gracias, pero nunca he usado eso que dices, no se muy bien lo que es
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Pues lo lamento, en Maya me he aprendido unicamente a animar. Tambien se alguna cosa mas, pero son cosas muy basicas. Hace mes y medio no habia ni abierto el programa. Te podria contar como hacerlo con max o XSI con abundantes detalles, pero ¿ en maya ? ... ni idea, solo respondí porque eso es lo que yo habia hecho en los 2 programas que conozco mas a fondo
Quel XX's (... ...) |
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#5 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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No, yo uso 3Dmax, lo he titulado aniamr maya porque es una cota de malla lo que tengo que animar
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