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Antiguo 22 oct 2002   #1
Diseno
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 138
Predeterminado Animar ojo

Wenas gente, tengo una pregunta para los expertos en animacion, mi duda es la siguiente:
Lo q quiero hacer es animar un ojo pero quieto en su sitio, esto es q solo se mueva como si estuviera mirando hacia algo q se mueve, por ejemplo: mover una caja, y q el ojo la siga, pero claro, q no se mueva de dnd está, si no q solo rote, como se hace????.
Gracias de antemano
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Antiguo 22 oct 2002   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
Predeterminado

Tu solución es la función del Track View "LOOK AT". Échale un ojo a la ayuda, porque sé que existe esa función y he visto ejemplos, pero nunca la he usado...
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 22 oct 2002   #3
Warex
El Chapin
 
Avatar de Warex
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Guatemala hasta el otro lado del mundo
Mensajes: 708
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Predeterminado

hola Diseno, yo la verdad no se como haria algo así pero si he usado estr "par de ojos bellos" para los modelos que hago, jeje simpre los importo, los escalo, los muevo, les cambio el color, y los uso se tratan de los ojos de Daniel M. Lara (no de el, de sus personajes :D) investigalos un poco y usalos, te ayudaran, aparte que estan muy bien hechos....

OJOS=http://www.cpslogistics.com/3d/ojos.max


suete!!!...
Warex is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 oct 2002   #4
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,119
Predeterminado

¡Ajá! Haciendo trampitas ¿eh?
Pues es buena técnica, una especie de "ingeniería inversa". De esta forma, como dice war_ex, puedes analizar la técnica. Básicamente es crear dummies a los cuales van vinculados los ojos (con restricciones o controladores como han dicho antes.

Un saludo,
Shazam.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 oct 2002   #5
Anonymous
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 134
Predeterminado

Gracias MIRARE todo lo q decis, sois la lexe
Anonymous is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2002   #6
Mario
Senior Member
 
Avatar de Mario
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,184
Predeterminado

Hola:

Se me estaba ocurriendo que otra forma de hacerlo es con la captura de movimiendo, yo lo hice una vez y quedo bastante curioso, aunque lo de los dummy's parece mas sencillo.

Un saludo.
Mario is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 oct 2002   #7
animax3d
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 49
Predeterminado

acuerdate de centrar los gizmos en cada ojo.

saludos.
animax3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 oct 2002   #8
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Hola

La técnica usada universalmente es la que muestra War-Ex, un dummy "padre" de otros dos dummyes los cuales cada uno son padres de un ojo. Y como bien dijo IkerClon hay que usar el controlador Look At. Para eso, una vez creado el sistema de Dummyes y linkeado correctamente a los ojos, hay que seleccionar cada ojo por separado y cambiarles el controlador de rotación por el controlador "Look At Constraint". Se puede hacer como ya dijo Ikerclon desde el Track View o desde el panel de animación ( la ruedita ), seleccionas el controlador de rotacion en la ventana y se activara un boton con un triangulito justo arriba de la ventana que te dará acceso a todos los controladores disponibles. Seleccionas de la lista el Look At Constraint haciendo doble click sobre el y en el panel principal te apareceran los parametros los cuales son muy sencillos. Como primer medida tenes que señalarle el "target" o sea, el objeto al cual debe "mirar" siempre, en este caso el dummy "padre" del ojo que estas editando ( recorda siempre que el controlador mirara al "centro" del objeto que indiques, de manera que si no es un dummy lo que mira, tendras que ajustar el eje de pivot del target para coregir cualquier defecto ), seguramente el ojo se acomodara en sentido de las coordenadas universales pero eso se soluciona con las opciones de alineamiento que estan ahí mismo en el panel del Look At Constraint.

Suerte
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 nov 2002   #9
Anonymous
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 134
Predeterminado

Cita:
Escritos por SHAZAM
¡Ajá! Haciendo trampitas ¿eh?
Pues es buena técnica, una especie de "ingeniería inversa". De esta forma, como dice war_ex, puedes analizar la técnica. Básicamente es crear dummies a los cuales van vinculados los ojos (con restricciones o controladores como han dicho antes.

Un saludo,
Shazam.
Anonymous is offline   Responder Con Cita
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animar, ojo


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