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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 138
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Wenas gente, tengo una pregunta para los expertos en animacion, mi duda es la siguiente:
Lo q quiero hacer es animar un ojo pero quieto en su sitio, esto es q solo se mueva como si estuviera mirando hacia algo q se mueve, por ejemplo: mover una caja, y q el ojo la siga, pero claro, q no se mueva de dnd está, si no q solo rote, como se hace????. Gracias de antemano |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Tu solución es la función del Track View "LOOK AT". Échale un ojo a la ayuda, porque sé que existe esa función y he visto ejemplos, pero nunca la he usado...
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#3 |
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El Chapin
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hola Diseno, yo la verdad no se como haria algo así
OJOS=http://www.cpslogistics.com/3d/ojos.max suete!!!... |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,119
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¡Ajá! Haciendo trampitas ¿eh?
Pues es buena técnica, una especie de "ingeniería inversa". De esta forma, como dice war_ex, puedes analizar la técnica. Básicamente es crear dummies a los cuales van vinculados los ojos (con restricciones o controladores como han dicho antes. Un saludo, Shazam. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 134
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Gracias MIRARE todo lo q decis, sois la lexe
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,184
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Hola:
Se me estaba ocurriendo que otra forma de hacerlo es con la captura de movimiendo, yo lo hice una vez y quedo bastante curioso, aunque lo de los dummy's parece mas sencillo. Un saludo. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 49
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acuerdate de centrar los gizmos en cada ojo.
saludos. |
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#8 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
La técnica usada universalmente es la que muestra War-Ex, un dummy "padre" de otros dos dummyes los cuales cada uno son padres de un ojo. Y como bien dijo IkerClon hay que usar el controlador Look At. Para eso, una vez creado el sistema de Dummyes y linkeado correctamente a los ojos, hay que seleccionar cada ojo por separado y cambiarles el controlador de rotación por el controlador "Look At Constraint". Se puede hacer como ya dijo Ikerclon desde el Track View o desde el panel de animación ( la ruedita ), seleccionas el controlador de rotacion en la ventana y se activara un boton con un triangulito justo arriba de la ventana que te dará acceso a todos los controladores disponibles. Seleccionas de la lista el Look At Constraint haciendo doble click sobre el y en el panel principal te apareceran los parametros los cuales son muy sencillos. Como primer medida tenes que señalarle el "target" o sea, el objeto al cual debe "mirar" siempre, en este caso el dummy "padre" del ojo que estas editando ( recorda siempre que el controlador mirara al "centro" del objeto que indiques, de manera que si no es un dummy lo que mira, tendras que ajustar el eje de pivot del target para coregir cualquier defecto ), seguramente el ojo se acomodara en sentido de las coordenadas universales pero eso se soluciona con las opciones de alineamiento que estan ahí mismo en el panel del Look At Constraint. Suerte |
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#9 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 134
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| animar, ojo |
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