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Tema: AniSculp - usando el sculp para animación

  1. #16
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    Cita por ikerCLoN Ver Mensaje
    Fabuloso, Dani. A ver si alguien me puede contestar una preguntilla: ¿Blender crea una 'ShapeKey' por cada uno de los fotogramas del objeto-caché?
    Si eso es, no tiene modificador de pointcache (cosa que no estaría mal), los importadores lo que hacen básicamente es crear una shapekey por frame y los shapekeys forman parte del objeto base.

    Jur!
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  2. #17
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    Genial. Muchas gracias :-) La verdad es que para hacer 'skin fixing' no está nada mal (estuve con una cosilla este fin de semana y me harté de animar vértices a mano :D).

    Investigaremossssssssssssssssssssss
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  3. #18
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    que chulada, perfecto para darle ese puntito de más a las animaciones, especialmente cuando se aplica a las expresiones faciales

  4. #19
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    Yo ya lo había usado para hacer shapes pero no se me había ocurrido lo d bakearlo,como las shapes tienen un deslizador....
    Supongo que la conclusión de esto,si lo entiendo bien,es crearse una biblioteca de expresiones faciales convertidas en stripes para el NLA y usar eso en vez de un rig. ¿no?
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  5. #20
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    Cita por GEKKONIDAE Ver Mensaje
    Yo ya lo había usado para hacer shapes pero no se me había ocurrido lo d bakearlo,como las shapes tienen un deslizador....
    Supongo que la conclusión de esto,si lo entiendo bien,es crearse una biblioteca de expresiones faciales convertidas en stripes para el NLA y usar eso en vez de un rig. ¿no?
    No, Básicamente (tal como esta ahora) es un porceso que haces al final, primero
    animas normalmente tu personaje y cunado esta acabada la animación, lo "Bakeas" y le das caña con el sculp como enseño en el video.

    Aqui dejo un mini videotutorial de como "Bakear"
    http://vimeo.com/2261907

    Lo suyo seria poder hacer esto directamente en el personaje con huesos y skin,
    pero por el problema del "Crazy Space" que enseño al final del video no se puede

    Jur!
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  6. #21
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    Es interesante el tema, gracias Dani ..
    Un saludo,
    Kinght.

  7. #22
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    En Max, se podria usar el Shift del polyboost y ya ta.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #23
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    por lo que veo esta herramienta seria util al final de la animación, dotar de mucha más carisma, fluided y expresividad a los personajes...es una idea cojonuuuda! xD, a ver si tienes suerte con la investigación esto promete muchísimo.

    un saludo!

  9. #24
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    Cita por Ballo Ver Mensaje
    En Max, se podria usar el Shift del polyboost y ya ta.
    ¿Polyboost ya va incluido "de fábrica" en Max?

    ...
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  10. #25
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    Nop, Shazam. Llevo un tiempo buscando una solución 'gratuíta' para poder hacer eso en MAX, y creo que estoy a punto de dar con ello... y sin necesidad de trabajar con el archivo de caché Aunque, claro, el 'paint' de MAX es un poco más chungo que el de Blender...
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  11. #26
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    Entonces... ¿El skin no se rompe no? Esque a veces parece que incluso añade poligonos a la malla como cuando le realza los pomulos al conejo.
    Eso si, el efecto este no creo que sea recomendable aplicarselo a todo el cuerpo, si no a las partes del cuerpo que se mueven mas exageradas, como por ejemplo a una cabeza girando bruscamente por un susto, una caida tipica al vacio de un persona donde la mitad del cuerpo ya esta abajo, aunque quedan muy bien esos brazos arqueados y los pies, le dan un toque Horton (Como cuando mueve los brazos en efecto latigo).
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  12. #27
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    No, el conteo de polígonos, en el caso que presenta Dani, es siempre el mismo. Usando una combinación de esto y esto he logrado cambiar un poco la silueta (y el interior) de un personaje animado desde el punto de vista de la cámara, de un modo algo manual y rocambolesco, pero que funciona. Ah, y pudiendo conservar 'Skin', 'morphs' faciales y todo. Ahora sólo resta echarle tiempo y hacerlo transparente a los animadores, de modo que dos botones hagan todo lo que hice yo a mano

    Todo esto bajo MAX, claro, no sobre Blender.

    ¡Gracias Dani por la idea!
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  13. #28
    Senior Member Avatar de superivp
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    que bueno el deformador ese, eso si que se parece al de Photoshop

  14. #29
    Animador Avatar de calvosaez
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    La unica pega que le veo al xform esque trabaja sobre un plano 2d, no parece que puedas rotar la vista y deformar la malla en todos los ejes, no lo he usado asique lo mismo estoy hablando por hablar.
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  15. #30
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    Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

    O sea,que sí hay rig facial y todo eso pero cuando ya está hecha la animación y bakeada lo que hace es añadir alguna deformación extra usando sculpt y shapes ¿es eso?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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