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Daniel Martinez Lara
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Genial. Muchas gracias :-) La verdad es que para hacer 'skin fixing' no está nada mal (estuve con una cosilla este fin de semana y me harté de animar vértices a mano :D).
Investigaremossssssssssssssssssssss![]()
-=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09
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que chulada, perfecto para darle ese puntito de más a las animaciones, especialmente cuando se aplica a las expresiones faciales
![]()
Yo ya lo había usado para hacer shapes pero no se me había ocurrido lo d bakearlo,como las shapes tienen un deslizador....
Supongo que la conclusión de esto,si lo entiendo bien,es crearse una biblioteca de expresiones faciales convertidas en stripes para el NLA y usar eso en vez de un rig. ¿no?
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
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No, Básicamente (tal como esta ahora) es un porceso que haces al final, primero
animas normalmente tu personaje y cunado esta acabada la animación, lo "Bakeas" y le das caña con el sculp como enseño en el video.
Aqui dejo un mini videotutorial de como "Bakear"
http://vimeo.com/2261907
Lo suyo seria poder hacer esto directamente en el personaje con huesos y skin,
pero por el problema del "Crazy Space" que enseño al final del video no se puede
Jur!
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Daniel Martinez Lara
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Es interesante el tema, gracias Dani ..![]()
Un saludo,
Kinght.
En Max, se podria usar el Shift del polyboost y ya ta.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
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por lo que veo esta herramienta seria util al final de la animación, dotar de mucha más carisma, fluided y expresividad a los personajes...es una idea cojonuuuda! xD, a ver si tienes suerte con la investigación esto promete muchísimo.
un saludo!
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Nop, Shazam. Llevo un tiempo buscando una solución 'gratuíta' para poder hacer eso en MAX, y creo que estoy a punto de dar con ello... y sin necesidad de trabajar con el archivo de cachéAunque, claro, el 'paint' de MAX es un poco más chungo que el de Blender...
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Entonces... ¿El skin no se rompe no? Esque a veces parece que incluso añade poligonos a la malla como cuando le realza los pomulos al conejo.
Eso si, el efecto este no creo que sea recomendable aplicarselo a todo el cuerpo, si no a las partes del cuerpo que se mueven mas exageradas, como por ejemplo a una cabeza girando bruscamente por un susto, una caida tipica al vacio de un persona donde la mitad del cuerpo ya esta abajo, aunque quedan muy bien esos brazos arqueados y los pies, le dan un toque Horton (Como cuando mueve los brazos en efecto latigo).
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" ¡¡Animar!! ¡¡Animar!! ¡¡Que el 2012 esta al llegar!! :__D "
No, el conteo de polígonos, en el caso que presenta Dani, es siempre el mismo. Usando una combinación de esto y esto he logrado cambiar un poco la silueta (y el interior) de un personaje animado desde el punto de vista de la cámara, de un modo algo manual y rocambolesco, pero que funciona. Ah, y pudiendo conservar 'Skin', 'morphs' faciales y todo. Ahora sólo resta echarle tiempo y hacerlo transparente a los animadores, de modo que dos botones hagan todo lo que hice yo a mano
Todo esto bajo MAX, claro, no sobre Blender.
¡Gracias Dani por la idea!
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que bueno el deformador ese, eso si que se parece al de Photoshop
La unica pega que le veo al xform esque trabaja sobre un plano 2d, no parece que puedas rotar la vista y deformar la malla en todos los ejes, no lo he usado asique lo mismo estoy hablando por hablar.
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O sea,que sí hay rig facial y todo eso pero cuando ya está hecha la animación y bakeada lo que hace es añadir alguna deformación extra usando sculpt y shapes ¿es eso?
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