AniSculp - usando el sculp para animación
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19-nov-2008
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#31
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look into my eyes
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13.985
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Sastamente, Gekkonidae. Y tienes razón, Luis, si lo comparas con lo que presenta Dani 
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19-nov-2008
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#32
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Cita:
Iniciado por GEKKONIDAE
O sea,que sí hay rig facial y todo eso pero cuando ya está hecha la animación y bakeada lo que hace es añadir alguna deformación extra usando sculpt y shapes ¿es eso?
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Si, básicamente es eso, no es muy difícil de reproducir lo mismo en Max, Maya, Xsi, etc por que al final solo son blendshapes correctivos y en cuanto a lo de la animación bakeada, creo que dentro de poco no hará falta, tengo un par de ideas para saltarme ese paso y utilizarlo directamente con un rig y quien sabe, lo mismo arreglan antes del "Crazy Space" y todos felices  .
Pero el tema no esta hay, el punto esta en las herramientas de Sculp
que en el fondo las utilizas como una herramienta super-hyper-guay-controlable-intuitiva-precisa de mover vértices, que es lo que espera el animador, como se hace por dentro le da igual, quiere que se fácil y controlable y eso lo da el sculp.
Jur!
Última edición por pepeland; 19-nov-2008 a las 09:55.
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19-nov-2008
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#33
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Desarrollador SceneEngine
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Ubicación: Vancouver, Canada
Mensajes: 21
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Hola Daniel,
Yo estoy desarrollando una libreria de codigo fuente abierto que entre otras cosas funciona para mover escenas de una aplicacion a otra... algo asi como un FBX open source. De momento solo funciona bien con Maya, 3dsmax y los formatos FBX y 3DS, pero crear un exportador/importador o un traductor de formatos no es complicado.
Desde hace un tiempo he estado aprendiendo Blender con la idea de crear un exportador/importador desde Blender, pero aun no se bien si puedo meterle c++ a Blender, o si me toca crear una interface python para mi libreria (que usa Lua).
A proposito, que herramientas usaste para crear el video, que tiene una calidad excelente? Yo uso CamStudio y las cajitas de compresion son muy evidentes.
Gracias...
Diego A. Castano
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19-nov-2008
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#34
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 332
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Aquí hay un método para hacerlo en Maya, no esta nada mal, lo único es que las herramientas de sculpt no son tan buenas, pero suficientes y con algún softmod de maya te apañas
http://download.autodesk.com/us/may...aya8_demo4.html
No exactamente como lo mio, pero parecido tb trabaja con caches
Jur!
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19-nov-2008
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#35
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Cita:
Iniciado por ScEngMan
Hola Daniel,
Yo estoy desarrollando una libreria de codigo fuente abierto que entre otras cosas funciona para mover escenas de una aplicacion a otra... algo asi como un FBX open source. De momento solo funciona bien con Maya, 3dsmax y los formatos FBX y 3DS, pero crear un exportador/importador o un traductor de formatos no es complicado.
Desde hace un tiempo he estado aprendiendo Blender con la idea de crear un exportador/importador desde Blender, pero aun no se bien si puedo meterle c++ a Blender, o si me toca crear una interface python para mi libreria (que usa Lua).
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Que bien suena eso  jur
Cita:
Iniciado por ScEngMan
A proposito, que herramientas usaste para crear el video, que tiene una calidad excelente? Yo uso CamStudio y las cajitas de compresion son muy evidentes.
Gracias...
Diego A. Castano
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Se llama recordMyDesktop y es para linux
Jur!
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19-nov-2008
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#36
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Coffee Maker TD
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Granada, España
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Interesante!
Una duda... que pasa con las transiciones sobre esas modificaciones? es decir... tengo todo bakeado, hago la modificación en un cuadro determinado con el sculpt peeeeero... se puede controlar la llegada a esa modificación en el tiempo? o hace un pop entre frames? en el fondo... las modificaciones se interpolan sobre la animacion bakeada?
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19-nov-2008
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#37
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 12.623
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Se interpolan 
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
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20-nov-2008
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#38
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 586
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
y si le metes un edit poly por encima de la skin con soft selection no te hara lo mismo? o se podría joder el skin?!...al estar por encima no debería dar problemas
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20-nov-2008
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#39
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 12.623
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Cita:
Iniciado por superivp
y si le metes un edit poly por encima de la skin con soft selection no te hara lo mismo? o se podría joder el skin?!...al estar por encima no debería dar problemas
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Como ya ha dicho Dani, lo importante no es el hecho de defomar la malla, sino el hacerlo con el Sculpt de Blender que va de cine para esto 
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
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20-nov-2008
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#40
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Cita:
Iniciado por pepeland
Pero el tema no esta hay, el punto esta en las herramientas de Sculp
que en el fondo las utilizas como una herramienta super-hyper-guay-controlable-intuitiva-precisa de mover vértices, que es lo que espera el animador, como se hace por dentro le da igual, quiere que se fácil y controlable y eso lo da el sculp.
Jur!
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Es como trabajar en stopmotion de plastilina pero dentro del 3D y con las ventajas del digital y la calidez de lo manual. Mola.
Edito: Por cierto, que te menciona K. Lango en su blog: http://keithlango.blogspot.com/2008/...r-feature.html
Última edición por Drakky; 20-nov-2008 a las 04:48.
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20-nov-2008
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#41
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soy un cavernícola
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
la verdad que sí... 
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a mí no me gustaba nada michael jackson (y queen tampoco, eh)
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20-nov-2008
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#42
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 9.545
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
que pasa Shazam que he dicho la palabra Max sobre un post de Blender? 
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Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
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20-nov-2008
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#43
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Cita:
Iniciado por Ballo
que pasa Shazam que he dicho la palabra Max sobre un post de Blender? 
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Si lo dices por mi pregunta, no lo dije con segundas; hace tiempo que no toco el Max y no se que le han añadido últimamente. Si me dices que le han incluido el Powerbooleans me lo creo.
Malpensao 
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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21-nov-2008
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#44
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look into my eyes
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Lo han incluído  (pero cuelga MAX igual que las booleanas antiguas, y eso que mis pruebas fueron con primitivas sencillas...)
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21-nov-2008
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#45
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
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