Mmm... Confirmado se puede desde 3dsmax segun veo el video de Leander, la cosa esque deveria estar todo el modelo en un solo objeto para exportarlo a pc2 ¿no?
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http://calvosaezanimation.blogspot.com//
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" ¡¡Animar!! ¡¡Animar!! ¡¡Que el 2012 esta al llegar!! :__D "
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Daniel Martinez Lara
www.pepeland.com
www.pepe-school-land.com
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muy util ^__^ ver esto me hace replantearme volver a la animacion >.< noooo nooo :D
acias Dani
un abrazooo enorme![]()
Aquí va mi granito de arena...
http://vimeo.com/2319449
-=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09
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Amigo Pepeland.
Permíteme te llame amigo, ya que he visto tu video, no es el primero, y me dejas alucinado.
Que difícil facilidad.
Viendo lo que haces todo parece sencillo pero de una calidad fuera de lo común.
Esa sensación de que los objetos son moldeables como la cera.
¡¡UFF!! esa pierna, esa pierna, ya te la había visto una parecida en otro video.
¿ Como o haces ?
Si me permites quiero hacerte varias preguntas.
¿ Puedo yo visionar más despacio los vídeos ?
La verdad es que me pierdo.
¿Tienes esos videomanuales en PDF por ejemplo?
¿Como consigues la elasticidad de la malla, estás utilizando los huesos (bones) convencionales para moverla ?
Felicitaciones
Un saludo a todos
Fernando Vega
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/clap Ikerme ha gustado mucho ^^ massss quiero masssss, prueba con una cara :D
un abrazoote
Quiero pasar esta versión a los animadores del estudio para que lo prueben y me comenten si es cómodo o cómo va de rápido. Yo ya tengo en mente un par de cosas que quiero cambiar y mejorar, pero 8 pares de ojos ven más y mejor que un solo par ;-)
De momento, lo más inmediato, es averiguar una mejor manera de crear la 'parrilla' que deforma (para que cubra el objeto entero o, incluso, varios objetos a la vez) a la geometría que hay debajo. Y si encuentro una manera chachi (y barata) de sustituir esa parrilla por herramientas de esculpido, pues tanto mejor. Tengo que seguir haciendo pruebas con LBrush y Polyboost, pero la intención es no tener que comprar nada adicional para poder deformar las mallas después de ser animadas. Bueno, es mi intención, vaya
Si MAX llevara herramiendas de esculpido como las de Blender... ains
p.d.: Dani, disculpa por 'secuestrarte' el hilo![]()
-=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09
Joer Iker quien te ha visto y quien te ve.
¿Y no podrias mirar el codigo de blender y adaptarlo a Max?. Para solo tener un move brush para los animadores?.
Enga.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
ouch! jajajaja
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Je, Je, Je...
Bueno, también podría hacerse un plugin totalmente externo que fuese GPL, pero sería extremadamente difícil y nunca llegaría a la velocidad del sculpt de Blender, ya que el trafico de datos entre el plugin y el propio Max sería un cuello de botella![]()
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¿Por qué? Ya hay plugins que te permiten esculpir y funcionan bien. No es ZBrush, pero Blender tampoco lo esya que el trafico de datos entre el plugin y el propio Max sería un cuello de botella
Y Ballo, viniendo de ti, eso es todo un halagoSeguimos investigando...
-=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09
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