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AniSculp - usando el sculp para animación

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Antiguo 17-nov-2008   #1
pepeland
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Blender AniSculp - usando el sculp para animación

Acabo de subir un videotutorial de una cosa que le he llamado "AniSculp", en el
que básicamente explico como usar en Sculp para hacer todo tipo de deformaciones en animación, creo que es realmente util, sigo investigando la posibilidades del tema y esto es un primer acercamiento.

El vídeo no esta en alta calidad, lo subiere mas tarde, sobre todo para ver
bien los menús y demás. También pondré los .blend

:: UPDATE 2-julio-09::
Acabo de subir una nueva versión del AniSculpt, la 0.7 con un par de mejoras:

-Ya no se necesita caches de vértices para rigs de Blender, simplemente es un simple shapekey dentro de tu maya "skineada"
- Importar la animación de cámara desde Maya

Aqui hay un video de desmostración: http://vimeo.com/5399813
y los scripts de AniSculpt para Blender y Maya están en www.pepeland.com

:: UPDATE ::
ya esta el vídeo en mejor resolución y mas vídeos

El vídeo principal : http://vimeo.com/2274969

Test01: http://vimeo.com/2278045

Mini Tutorial de Bake: http://vimeo.com/2261907


::UPDATE 29 -11::
Nuevo video de conexión con Maya en buena calidad http://www.vimeo.com/2376664




Jur!
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Antiguo 17-nov-2008   #2
Caronte
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Gracias, está genial, yo pensé al poco de salir el sculpt en que se podría usar así, pero no se me ocurrió lo de "bakear" la animación
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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Antiguo 17-nov-2008   #3
wevon
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Muy bueno el tutorial, gracias. Un poco de resolucion no estaría mal, no. Aunque se pilla la idea, y lo que puede dar de sí.

Me ha molao mucho tu versión del modelo del mono que he visto en otro video que has subido. A ver si algun dia apareze de serie. Son las pequeñas friquezes que molan de un programa. Mejor incluso que la tetera pa hacer test de render, jjj.
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Antiguo 17-nov-2008   #4
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

La verdad esque te quita de tener que complicarte en muchos aspectos del rigg, ¿Ese metodo no se podria usar en 3dsmax?
La verdad esque me recuerda al filtro licuar de photoshop, pero joder, lo interpola XD es bestial.

Edito: Es mas estuve probando en postproduccion con photoshop la manera de hacer el efecto que pongo en la imagen, (perdonad la calidad del ejemplo XD) no consegui el resultado ademas de calentarme la cabeza preguntandome porque no me salia, pero creo que con esta herramienta seria cuestion de segundos.
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Antiguo 18-nov-2008   #5
pepeland
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Cita:
Iniciado por calvosaez Ver Mensaje
La verdad esque te quita de tener que complicarte en muchos aspectos del rigg, ¿Ese metodo no se podria usar en 3dsmax?
La verdad esque me recuerda al filtro licuar de photoshop, pero joder, lo interpola XD es bestial.

Edito: Es mas estuve probando en postproduccion con photoshop la manera de hacer el efecto que pongo en la imagen, (perdonad la calidad del ejemplo XD) no consegui el resultado ademas de calentarme la cabeza preguntandome porque no me salia, pero creo que con esta herramienta seria cuestion de segundos.
Pues estoy dándole vueltas a un pipeline entre Max/Blender o Maya/Blender
para poder traer esos caches a Blender, darle sculp y de vuelta a Max o Maya.
No es difícil de hacer, el problema es que no se si mis habilidades de script dan para tanto.


Jur!
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Antiguo 18-nov-2008   #6
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Ya esta el vídeo en mejor resolución:

http://vimeo.com/2274969


Jur
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Antiguo 18-nov-2008   #7
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Descargandorrrrrr

¡Chas gracias Dani!

Me ha recordado el smelt de Messiah Studio, genial idea

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 18-nov-2008   #8
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Muchísimas gracias por este tutorial. Realmente útil
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Antiguo 18-nov-2008   #9
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Hey, Dani, he estado mirando cosillas sobre el tema de pasar de MAX a Blender y viceversa mediante cachés. A mí el tema de crear un exportador me queda bastante grande, pero me he encontrado estas cosillas:

Exportador para MAX .pc2 a XSI
http://www.kai-wolter.com/resources/xsi/kp_pc_xsi

Viene el código fuente (no es Python), así que tal vez alguien versado en MAX y Blender y lenguajes de programación sepa crear un vínculo entre estos dos programas a partir de ahí.

Exportador para Blender a .pc2
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=105959
Más o menos me entero de lo que está haciendo, pero no sería capaz de hacer lo contrario hoy por hoy.

Crear un 'workflow' entre MAX y Blender estaría genial. Hay un plugin para esculpir en MAX llamado 'LBrush'. Lo tengo en 'tareas pendientes', ya que los animadores me piden alguna herramienta para poder manipular la geometría en MAX de la manera que muestras.

EDITADO

http://mke3.net/projects/bpython/poi.../import_pc2.py

¡El importador para Blender desde .pc2 (aunque te me adelantaste unos cuantos meses, Dani)! :D
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-=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 16/03/09

Última edición por ikerCLoN; 18-nov-2008 a las 05:26.
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Antiguo 18-nov-2008   #10
pepeland
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Cita:
Iniciado por ikerCLoN Ver Mensaje
Hey, Dani, he estado mirando cosillas sobre el tema de pasar de MAX a Blender y viceversa mediante cachés. A mí el tema de crear un exportador me queda bastante grande, pero me he encontrado estas cosillas:

Exportador para MAX .pc2 a XSI
http://www.kai-wolter.com/resources/xsi/kp_pc_xsi

Viene el código fuente (no es Python), así que tal vez alguien versado en MAX y Blender y lenguajes de programación sepa crear un vínculo entre estos dos programas a partir de ahí.

Exportador para Blender a .pc2
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=105959
Más o menos me entero de lo que está haciendo, pero no sería capaz de hacer lo contrario hoy por hoy.

Crear un 'workflow' entre MAX y Blender estaría genial. Hay un plugin para esculpir en MAX llamado 'LBrush'. Lo tengo en 'tareas pendientes', ya que los animadores me piden alguna herramienta para poder manipular la geometría en MAX de la manera que muestras.

EDITADO

http://mke3.net/projects/bpython/poi.../import_pc2.py

¡El importador para Blender desde .pc2 (aunque te me adelantaste unos cuantos meses, Dani)! :D
Hacer el importador/exportador para blender no es muy difícil en si, pero
tengo el mismo problema q tu, mis habilidades de script no llegan para tanto.

Lo de lmportador/exportador por ".pc2" es una via, la mas facil ahora mismo, aunque lo que quiero es hacer lo con el nuevo formato de cache de Autodesk (un ".xml" + un ".mc") que es compatible con Max y Maya, así matas dos pájaros de un tiro y es mas usable por todo el mundo.

A ver como va la cosa

Jur!
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Antiguo 18-nov-2008   #11
Derbiii
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Gracias Dani.

Otra cosa más para probar


Saludos.
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MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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Antiguo 18-nov-2008   #12
Manta
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Muy pero que muy util. Excelente Dani!!
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Antiguo 18-nov-2008   #13
elGordo
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Muchísimas gracias, Dani.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 18-nov-2008   #14
pepeland
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He subido otro video con un par de ejemplos, uno de ellos parecido al dibujo que comentas
http://vimeo.com/2278045

El video no esta HD, pero si estais registrados en viemo podeis bajar el video original en formato .Mov a 1280 x 800 en 52 megas

Jur!
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Última edición por pepeland; 18-nov-2008 a las 13:45.
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Antiguo 18-nov-2008   #15
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Predeterminado Re: AniSculp - usando el sculp para animación

Fabuloso, Dani. A ver si alguien me puede contestar una preguntilla: ¿Blender crea una 'ShapeKey' por cada uno de los fotogramas del objeto-caché?
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