AniSculp - usando el sculp para animación
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17-nov-2008
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#1
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Senior Member
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AniSculp - usando el sculp para animación
Acabo de subir un videotutorial de una cosa que le he llamado "AniSculp", en el
que básicamente explico como usar en Sculp para hacer todo tipo de deformaciones en animación, creo que es realmente util, sigo investigando la posibilidades del tema y esto es un primer acercamiento.
El vídeo no esta en alta calidad, lo subiere mas tarde, sobre todo para ver
bien los menús y demás. También pondré los .blend
:: UPDATE 2-julio-09::
Acabo de subir una nueva versión del AniSculpt, la 0.7 con un par de mejoras:
-Ya no se necesita caches de vértices para rigs de Blender, simplemente es un simple shapekey dentro de tu maya "skineada"
- Importar la animación de cámara desde Maya
Aqui hay un video de desmostración: http://vimeo.com/5399813
y los scripts de AniSculpt para Blender y Maya están en www.pepeland.com
:: UPDATE ::
ya esta el vídeo en mejor resolución y mas vídeos
El vídeo principal : http://vimeo.com/2274969
Test01: http://vimeo.com/2278045
Mini Tutorial de Bake: http://vimeo.com/2261907
::UPDATE 29 -11::
Nuevo video de conexión con Maya en buena calidad http://www.vimeo.com/2376664
Jur!
Última edición por pepeland; Hace 3 Días a las 17:24.
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17-nov-2008
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#2
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BlenderAdicto
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Gracias, está genial, yo pensé al poco de salir el sculpt en que se podría usar así, pero no se me ocurrió lo de "bakear" la animación 
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
My latest personal work
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17-nov-2008
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#3
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Muy bueno el tutorial, gracias. Un poco de resolucion no estaría mal, no. Aunque se pilla la idea, y lo que puede dar de sí.
Me ha molao mucho tu versión del modelo del mono que he visto en otro video que has subido. A ver si algun dia apareze de serie. Son las pequeñas friquezes que molan de un programa. Mejor incluso que la tetera pa hacer test de render, jjj.
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17-nov-2008
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#4
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
La verdad esque te quita de tener que complicarte en muchos aspectos del rigg, ¿Ese metodo no se podria usar en 3dsmax?
La verdad esque me recuerda al filtro licuar de photoshop, pero joder, lo interpola XD es bestial.
Edito: Es mas estuve probando en postproduccion con photoshop la manera de hacer el efecto que pongo en la imagen, (perdonad la calidad del ejemplo XD) no consegui el resultado ademas de calentarme la cabeza preguntandome porque no me salia, pero creo que con esta herramienta seria cuestion de segundos.
Última edición por calvosaez; 17-nov-2008 a las 23:22.
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18-nov-2008
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#5
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Senior Member
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Cita:
Iniciado por calvosaez
La verdad esque te quita de tener que complicarte en muchos aspectos del rigg, ¿Ese metodo no se podria usar en 3dsmax?
La verdad esque me recuerda al filtro licuar de photoshop, pero joder, lo interpola XD es bestial.
Edito: Es mas estuve probando en postproduccion con photoshop la manera de hacer el efecto que pongo en la imagen, (perdonad la calidad del ejemplo XD) no consegui el resultado ademas de calentarme la cabeza preguntandome porque no me salia, pero creo que con esta herramienta seria cuestion de segundos.
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Pues estoy dándole vueltas a un pipeline entre Max/Blender o Maya/Blender
para poder traer esos caches a Blender, darle sculp y de vuelta a Max o Maya.
No es difícil de hacer, el problema es que no se si mis habilidades de script dan para tanto.
Jur!
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18-nov-2008
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#6
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Ya esta el vídeo en mejor resolución:
http://vimeo.com/2274969
Jur
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18-nov-2008
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#7
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Administrador
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Descargandorrrrrr
¡Chas gracias Dani!
Me ha recordado el smelt de Messiah Studio, genial idea
...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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18-nov-2008
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#8
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Mono Borracho
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Muchísimas gracias por este tutorial. Realmente útil
__________________
Animation is concentration
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18-nov-2008
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#9
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look into my eyes
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Hey, Dani, he estado mirando cosillas sobre el tema de pasar de MAX a Blender y viceversa mediante cachés. A mí el tema de crear un exportador me queda bastante grande, pero me he encontrado estas cosillas:
Exportador para MAX .pc2 a XSI
http://www.kai-wolter.com/resources/xsi/kp_pc_xsi
Viene el código fuente (no es Python), así que tal vez alguien versado en MAX y Blender y lenguajes de programación sepa crear un vínculo entre estos dos programas a partir de ahí.
Exportador para Blender a .pc2
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=105959
Más o menos me entero de lo que está haciendo, pero no sería capaz de hacer lo contrario hoy por hoy.
Crear un 'workflow' entre MAX y Blender estaría genial. Hay un plugin para esculpir en MAX llamado 'LBrush'. Lo tengo en 'tareas pendientes', ya que los animadores me piden alguna herramienta para poder manipular la geometría en MAX de la manera que muestras.
EDITADO
http://mke3.net/projects/bpython/poi.../import_pc2.py
¡El importador para Blender desde .pc2 (aunque te me adelantaste unos cuantos meses, Dani)! :D
Última edición por ikerCLoN; 18-nov-2008 a las 05:26.
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18-nov-2008
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#10
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Cita:
Iniciado por ikerCLoN
Hey, Dani, he estado mirando cosillas sobre el tema de pasar de MAX a Blender y viceversa mediante cachés. A mí el tema de crear un exportador me queda bastante grande, pero me he encontrado estas cosillas:
Exportador para MAX .pc2 a XSI
http://www.kai-wolter.com/resources/xsi/kp_pc_xsi
Viene el código fuente (no es Python), así que tal vez alguien versado en MAX y Blender y lenguajes de programación sepa crear un vínculo entre estos dos programas a partir de ahí.
Exportador para Blender a .pc2
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=105959
Más o menos me entero de lo que está haciendo, pero no sería capaz de hacer lo contrario hoy por hoy.
Crear un 'workflow' entre MAX y Blender estaría genial. Hay un plugin para esculpir en MAX llamado 'LBrush'. Lo tengo en 'tareas pendientes', ya que los animadores me piden alguna herramienta para poder manipular la geometría en MAX de la manera que muestras.
EDITADO
http://mke3.net/projects/bpython/poi.../import_pc2.py
¡El importador para Blender desde .pc2 (aunque te me adelantaste unos cuantos meses, Dani)! :D
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Hacer el importador/exportador para blender no es muy difícil en si, pero
tengo el mismo problema q tu, mis habilidades de script no llegan para tanto.
Lo de lmportador/exportador por ".pc2" es una via, la mas facil ahora mismo, aunque lo que quiero es hacer lo con el nuevo formato de cache de Autodesk (un ".xml" + un ".mc") que es compatible con Max y Maya, así matas dos pájaros de un tiro y es mas usable por todo el mundo.
A ver como va la cosa
Jur!
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18-nov-2008
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#11
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Gracias Dani.
Otra cosa más para probar
Saludos.
__________________
MIGÜEB
Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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18-nov-2008
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#12
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Muy pero que muy util. Excelente Dani!! 
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18-nov-2008
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#13
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2.376
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Muchísimas gracias, Dani.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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18-nov-2008
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#14
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Cita:
Iniciado por calvosaez
La verdad esque te quita de tener que complicarte en muchos aspectos del rigg, ¿Ese metodo no se podria usar en 3dsmax?
La verdad esque me recuerda al filtro licuar de photoshop, pero joder, lo interpola XD es bestial.
Edito: Es mas estuve probando en postproduccion con photoshop la manera de hacer el efecto que pongo en la imagen, (perdonad la calidad del ejemplo XD) no consegui el resultado ademas de calentarme la cabeza preguntandome porque no me salia, pero creo que con esta herramienta seria cuestion de segundos.
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He subido otro video con un par de ejemplos, uno de ellos parecido al dibujo que comentas
http://vimeo.com/2278045
El video no esta HD, pero si estais registrados en viemo podeis bajar el video original en formato .Mov a 1280 x 800 en 52 megas
Jur!
Última edición por pepeland; 18-nov-2008 a las 13:45.
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18-nov-2008
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#15
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look into my eyes
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Re: AniSculp - usando el sculp para animación
Fabuloso, Dani. A ver si alguien me puede contestar una preguntilla: ¿Blender crea una 'ShapeKey' por cada uno de los fotogramas del objeto-caché?
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