Sastamente, Gekkonidae. Y tienes razón, Luis, si lo comparas con lo que presenta Dani![]()
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-=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09
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Si, básicamente es eso, no es muy difícil de reproducir lo mismo en Max, Maya, Xsi, etc por que al final solo son blendshapes correctivos y en cuanto a lo de la animación bakeada, creo que dentro de poco no hará falta, tengo un par de ideas para saltarme ese paso y utilizarlo directamente con un rig y quien sabe, lo mismo arreglan antes del "Crazy Space" y todos felices.
Pero el tema no esta hay, el punto esta en las herramientas de Sculp
que en el fondo las utilizas como una herramienta super-hyper-guay-controlable-intuitiva-precisa de mover vértices, que es lo que espera el animador, como se hace por dentro le da igual, quiere que se fácil y controlable y eso lo da el sculp.
Jur!
Última edición por pepeland; 19-nov-2008 a las 16:55
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Daniel Martinez Lara
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Hola Daniel,
Yo estoy desarrollando una libreria de codigo fuente abierto que entre otras cosas funciona para mover escenas de una aplicacion a otra... algo asi como un FBX open source. De momento solo funciona bien con Maya, 3dsmax y los formatos FBX y 3dsMax, pero crear un exportador/importador o un traductor de formatos no es complicado.
Desde hace un tiempo he estado aprendiendo Blender con la idea de crear un exportador/importador desde Blender, pero aun no se bien si puedo meterle c++ a Blender, o si me toca crear una interface python para mi libreria (que usa Lua).
A proposito, que herramientas usaste para crear el video, que tiene una calidad excelente? Yo uso CamStudio y las cajitas de compresion son muy evidentes.
Gracias...
Diego A. Castano
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Aquí hay un método para hacerlo en Maya, no esta nada mal, lo único es que las herramientas de sculpt no son tan buenas, pero suficientes y con algún softmod de maya te apañas
http://download.autodesk.com/us/may...aya8_demo4.html
No exactamente como lo mio, pero parecido tb trabaja con caches
Jur!
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Interesante!
Una duda... que pasa con las transiciones sobre esas modificaciones? es decir... tengo todo bakeado, hago la modificación en un cuadro determinado con el sculpt peeeeero... se puede controlar la llegada a esa modificación en el tiempo? o hace un pop entre frames? en el fondo... las modificaciones se interpolan sobre la animacion bakeada?
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Se interpolan![]()
Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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"Algún día todo será digital". Caronte.
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y si le metes un edit poly por encima de la skin con soft selection no te hara lo mismo? o se podría joder el skin?!...al estar por encima no debería dar problemas
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Es como trabajar en stopmotion de plastilina pero dentro del 3D y con las ventajas del digital y la calidez de lo manual. Mola.
Edito: Por cierto, que te menciona K. Lango en su blog: http://keithlango.blogspot.com/2008/...r-feature.html
Última edición por Drakky; 20-nov-2008 a las 11:48
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la verdad que sí...![]()
aún no he visto avatar
que pasa Shazam que he dicho la palabra Max sobre un post de Blender?![]()
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Lo han incluído(pero cuelga MAX igual que las booleanas antiguas, y eso que mis pruebas fueron con primitivas sencillas...)
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