Holitas!
Acabo de subir una nueva versión del AniSculpt, la 0.7 con un par de mejoras:
-Ya no se necesita caches de vértices para rigs de Blender, simplemente es un simple shapekey dentro de tu maya "skineada"
- Importar la animación de cámara desde Maya
Aqui hay un video de desmostración: http://vimeo.com/5399813
y los scripts de AniSculpt para Blender y Maya están en www.pepeland.com
Jur!

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