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#16 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Gracias stewie y larryvm!!!!
Ya avanzo!!!! Efectivamente es 10 (valor máximo) para pasar de FK a IK, he activado los IK de los brazos y las piernas, así como el COG, acojonante acojonante.... ahora... no puedo doblar los brazos (el codo no se estira), investigando... |
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#17 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
El controlador IKElBowCtrl lo había movido cuando no debe. |
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#18 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
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#19 (enlace permanente) |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,168
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- Botón central del ratón, + click en la barra de tiempos, vamos al frame deseado pero la escena no se actualiza. Viene muy bien para hacer una clave con un valor determinado en varios frames.
- Una tecla que viene muy bien puliendo animaciones, es la " k ", si la mantienes pulsada y haces click con el botón izqdo del ratón (o central, funciona igual que lo dicho antes), y arrastras a la izquierda y derecha, es como si te movieras por la barra de tiempos. |
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#20 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
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#21 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 680
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leander, ten encuenta que las cosas relativas al setup son solo eso, relativas al setup, cada uno es distinto y pueden comportarse algo (o muy) distinto, pero bueno, en general son bastante parecidos pero no son cosas especificas de maya.
Cita:
uno de los fallos mas tipicos es decir que no funcionan los hotkeys y es que por cualquier cosilla han pulsado el bloq mayus. |
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#22 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Ajá, ok, gracias por la aclaración, ya veo que MAYA distingue entre mays y mins.
Última edición por Leander fecha: 09 oct 2005 a las 14:52. |
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#23 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Otra cosa importante... los fps de reprodución, yo procuro trabajar siempre a 24 fps que es lo que se utiliza en el cine para irme acostumbrando a este ritmo.
Os adjunto las imágenes donde hay que dar para personalizar los fps. |
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#24 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Este hilo parriba para no buscarlo después, se va a reutilizar.
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#25 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,479
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Hecho
El título decía "...en 7 días", aunque han pasado 2 años aun le quedan cinco días Yo me pondré en ello, aunque dure 7 meses ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#26 (enlace permanente) |
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Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,885
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Me suscribo al hilo...
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#27 (enlace permanente) |
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Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,885
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Después de estar un rato trasteando con el "Graph Editor" de MAYA, las líneas gordas del editor de MAX, me parecen ortopédicas...
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#28 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
Cambia el título anda por... APRENDIENDO A ANIMAR CON MAYA simplemente, por favor. Sigo con el hilo, ¿rShazam, ecuerdas los tutos de la christin, el de Animate? Se trabaja mejor con FK, gracias a esos videotutos se conocen sus secretos, por ejemplo el overlapping va mejor con FK (no se puede de otra manera). ¿alguien conoce algun personaje rigeado con FK? Vamos a hacer las primeras pruebas. Ya miraré por ahi videotutos referentes a animación, ahora mismo el que me llama la atención son estos: http://www.digitaltutors.com/store/home.php?cat=40 Pero no tiene sentido pagar 60 dollars por aprender a hacer una animación de tirar un objeto y otros 60 por empujar solo por conocer un poco el cómo trabajar con las curvas. Hay otra cosa importante en Maya referente a la animación no lineal: EL TRAX EDITOR. A considerarlo, la cuestión es..... ¿lo usan los grandes? ¿o perderemos el tiempo con ello? Es que igual solo usan el GRAPH EDITOR y nada más. |
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#29 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Una cosa: la línea roja indicando el fotograma actual del graph editor ¿no se puede desplazar? es que prefiero desplazarlo desde aquí que desde el timeline.
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#30 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 680
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sip, lo que haces es en los iconos de la izda del graph editor, seleccionas el de mover y con el botos izdo o el central, no me acuerdo lo mueves
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f23/aprendiendo-animar-con-maya-30456.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 20 feb 2008 11:17 | |
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