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#46 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 680
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Cita:
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#47 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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#48 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
Yo no tocaría ese. |
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#49 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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Cita:
![]() Que pena que los de AniMentor no han liberado sus pedazo de rigs Sería un puntazo disponer de ellos en Maya; por ahora me tendré que conformar con las adaptaciones para Blender y A:M. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#50 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Hay un IK Joe para maya ¿no?
Pues ese. |
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#51 (enlace permanente) | |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,120
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Cita:
Decidete que la única manera de liberarlos es apuntarse al curso. La verdad que no he visto bichos que mejor se muevan . Supongo que hay que ir a las grandes producciones para obtener esa calidad de rig. Aún así, siempre están mejorándolos. Saludos
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Long live Mario Matsakis |
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#52 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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El IK_Joe sirve igual ¿no?
Los rigs avanzados tienen un cojón de controladores y helpers, pero para animar a pelo tambien sirve el IK_Joe, vamos, digo yo. |
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#53 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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Si dependiera solo de mi decisión sería tan fácil...
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#54 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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#55 (enlace permanente) |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,120
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El Maya 8 unlimited me costó a mí este diciembre pasado unos 300 euros. Una vez fuera del curso me sale a unos 7.000.
Lo del tiempo tienes que encontrarlo en esta vida. Y lo del curro no me meto que hay mucho que hacer. Si estás intentando convencer a alguien, Shazam, olvídate. Nadie puede saber de que va este tema sin estar dentro. Y mucho menos si no entiende mucho de animación. Saludos
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Long live Mario Matsakis |
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#56 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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Cita:
Sin embargo, no quiero hacerlo a medias, cuando entre me dedicaré a tope, como suelo realizar las actividades que me gustan. La animación me apasiona demasiado como para dedicarme a ello parcial y mediocremente ![]() ...
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#57 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Bueno, aquí está mi pelotoide animandose.
No tengo ni idea de como hacer un preview renderizado ni aplicarle material, ni tal como se ve en el perspective, así que... eso puede esperar. Podeis aconsejarme y escupirme con críticas como querais, no se ve el graph editor porque he tenido que reducir la ventana para la captura y el icono para visualizarlo está oculto. |
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#58 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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Cita:
En un rato te cuento, ¿Has riggeado la pelota o la has animado escalando la malla? Lo digo porque he estado recopilando rigs para acompañarte en esta travesía y encontré una bola riggeada con buena pinta: Descargar ...
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#59 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
¿Un rig en una pelota? No jodas! Ahora lo miro. Por cierto, aprovecho... ¿los que tengan el Maya con licencia comercial pueden cargar proyectos *.mp de de las versiones PLE? |
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#60 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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La diferencia es notable entre animar escalando y tener un sistema donde puedes manipular el eje, el squatch & stretch, etc
Cita:
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 20 feb 2008 11:17 | |
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