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#76 (enlace permanente) |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,171
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Aham, ya recuerdo, antes tienes que hacer la curva de tipo "weighted" con otro botoncejo por ahí, y luego seleccionar las tangentes y darle a "free tangents weight".
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#77 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
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Leander, revisa esto:
Maya Animation / Breaking Tangents creo que entre el video y lo que dice Stewie lo tienes solucionado ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#78 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
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#79 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
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Tip: Para mover el nodo (bias en A:M) pulsa el botón central del ratón
...
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#80 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
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Sí, pero dale antes al "Move nearest picked key tool", que se trabaja mejor.
Ya casi lo tengo cogido lo suficiente, gracias tio Stewie. ![]() Oye, stewie, ¿has comprobado si lee *.mp? Supongo que tienes versión buena. |
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#81 (enlace permanente) |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,171
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Ya no tengo el Maya, así que ni idea. Ahora soy XSIero 99% y Houdinero 1%
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#82 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
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Después de esto (en un mes) habrá un "Aprendiendo a animar con XSI".
Ya lo verás, hacemos las cosas al revés, en vez de aprender de todo (modelar, texturizar, riggear, iluminar, etc...) en un software... ... en vez de eso sólamente aprendemos a animar con todo software. ¿qué te hizo cambiar de aires? me interesa mucho tu opinión. |
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#83 (enlace permanente) |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,171
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Es que soy un chaquetero
Na, razones laborales básicamente He hecho un poco de todo en varios softs, menos modelar, que no tengo "ni idea" en ninguno de ellos (ni ganas que tengo de aprender |
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#84 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
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Pues acabo de revisar el "Animation Editor" del XSi... joder... da sensación de estar lejos del Maya (irónico) arrastrar y soltar, replacear, quitar borrar, modificar tangentes TODO AL MOMENTO Y DE UN SOLO CLICK sin tanto lio de menús y botoncicos, que si botón central, etc...
Es tan fácil como el AM (¿leistes SHAZAM? |
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#85 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
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#86 (enlace permanente) |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,171
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Me pasó exactamente lo mismo al huir del Graph Editor de Maya y descubrir el del XSI... es todo tan... simple!
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#87 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
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Cita:
Pero vamos a aprender a animar con estos dos gigantes. |
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#88 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,500
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Emmhhhh, cof cof ... tres ... yo apuesto a un terceroudini...
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#89 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,214
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#90 (enlace permanente) |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,171
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Que no te oigan los de C.O.R.E. cuestionar si Houdini vale para animar o no...
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LinkBacks (?)
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 20 feb 2008 11:17 | |
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