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#91 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Cita:
Eso es pura publicidad, Softimage dicen que hicieron el "300", Lightwave también... Maxon dicen que "La granja" (no recuerdo el título en inglés), Softimage también... eso me da a entender una cosa... Se usa mucho Softimage para animación, así que... ¿hay algún fórmato estandard para exportar/importar con la malla ya deformada (sin rigs supongo) a partir de una animación creada? Mmmm... tengo que mirarlo. |
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#92 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#93 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Oído cocina.
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#94 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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Un regalito para quienes están siguiendo el tema:
Flipped
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#95 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Un buen regalo, por cierto.
Eres un maestro recopilatorio, te voy a poner el mote de "el bibliotecario". gracias!!! ![]() |
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#96 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#97 (enlace permanente) |
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animate x food
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ey, gracias por este hilo, me está siendo muy útil.
Hace una semana tuve que ponerme con Maya de forma intensiva y un poco a ciegas, y ahora con más calma se agradece un hilo como este. Intentaré participar en él todo lo que pueda.
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· FESTIVAL 3DPODER : 16 - 20 Julio en Tenerife Lan Party · Reto de Animacion - Marta vs Cardenes Última edición por Cardenes fecha: 17 sep 2007 a las 17:55. |
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#98 (enlace permanente) |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,097
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¡Hola! Yo también estoy aprendiendo a animar con Maya para una prueba que tengo que entregar esta semana, en la misma empresa a la que va Cárdenes (nunca se sabe
http://www.keithlango.com/tutorials/...u/popThru.html De momento estoy con las poses y los breakdowns, y poco a poco me voy enterando de algo, aunque aún no he sido capaz de encontrar el dichoso atributo para activar la IK, así que ando tirando de cada articulación que cualquiera que me vea... Si alguien me lo puede detallar, me haría un favor, aunque no me urge. Ya me leeré un manual con más calma... Lo que sí me gustaría saber es si es normal llenar la línea de tiempo de fotogramas. Por lo que estoy viendo, si sigo los consejos de Lango y añado nuevos fotogramas para determinados breakdowns, y luego encima añado más para la sincronización labial, y luego más para mantener una pose durante un tiempo y todo eso... ¡voy a tener la línea de tiempo abarrotada? ¿Es eso normal? Y por cierto, ya puestos (esto me pasa por no haber leído todavía un manual)... ¿por qué hay dos líneas de tiempo, una en el teddyset y otra en root control? Estuve moviendo fotogramas en esta última y menudo quebradero de cabeza hasta que me di cuenta de que había otra y que no cambiaba...
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Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo. |
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#99 (enlace permanente) |
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Trabajando en CG Lands
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buenas tardes amigos....
resientemene he pensado en cambiarme de software de max a maya, pero solo para animacion por que el modelado de max me parece mucho mas intuitivo y comodo entonces aprendi algunas cosas basicas de maya y baje algunos rig gratuitos y cuando fui a animarlos, was sorpresa no me movian los controladores ni nada..... alguien me puede ayudar
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"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la expertiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.cglands.com |
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#100 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 18
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#101 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 11
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hola, yo baje el IK Joe me parece buenisimo el personaje pero no logro mover los dedos con el control que ofrece pareciera estar trancado y los de la mano derecha no aparecen, los demas estan todos bien!
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#102 (enlace permanente) |
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No soy nuevo, soy callado
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Me encanto este hilo, me prendo en el, estoy aprendiendo maya por una cuestion de gusto, me parece un soft impecable, aunke uso max.
pero aka estoy para preguntas y respuestas saludos muchachos/as
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...I be bored to be bored... |
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#103 (enlace permanente) | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 1
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Cita:
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#104 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 680
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Cita:
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#105 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 20 feb 2008 11:17 | |
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