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#1 (enlace permanente)
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Bueno, inicio este hilo con la finalidad de conocer las herramientas que ofrece MAYA para animar personajes.
No confundais esto con una especie de curso de iniciación de "como animar personajes", ya está el hilo de actividades de animación para tal fin, vamos a suponer que ya teneis conocimientos mínimos de animación tradicional, y no quiero que utilizeis esto como una especie de consulta y/o aprendizaje FUERA del objetivo que se pretende (QUE ES SOLO ANIMAR, nada de modelado, texturizado, rigging, etc...) Insisto, se va a aprender lo mínimo esencial para tal fin del programa (la parte de la animación) y al mismo tiempo comprender lo MAXIMO de ese mínimo. Empezamos... |
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#2 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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HOTKEYS BASICOS:
SPACE - Maximizar/minimizar las vistas (si se mantiene pulsado se abre el HOTBOX). VISTAS: ALT+BIR: Rotar la vista (solo en modo perpectiva). ALT+BCR: Desplazamiento panorámico. ALT+BDR: Zoom (también se puede usar la rueda del ratón). A: Zoom a los límites de la escena (frame all). 1: Nurbs poco detallado. 2: Nurbs con detalle medio. 3: Nurbs con gran detalle. 4: Modo Wireframe (en la vista seleccionada) 5: Modo sombreado (en la vista seleccionada) 6: Modo sombreado y texturizado por hardware (en la vista seleccionada). Vamos a utilizar el modo 5 (no se necesitan las texturas para animar personajes), aunque la verdad es que este modo y el 6 en la versión del MAYA PLE dejan una marca de agua en la vista HORROROSA Transformaciones: W: Desplazamiento E: Rotación. R: Escalar. Esto es lo Básico de momento. |
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#3 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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PUESTA EN ESCENA DE LAS CURVAS DE ANIMACION:
-Escena nueva (CTRL+n). -Creamos un cubo (dentro del tab POLYGONS en la parte superior). -Pulsamos el botón de la fila de la izquierda llamado PERSP/GRAPH (el número 13 hacia abajo). -Ahora ya se está visualizando el ¿editor de curvas de transormaciones? (GRAPH) y estamos viendo que tenemos seleccionado el objeto pCube1 (el cubo que hemos creado). -Nos fijamos que abajo tenemos una línea de tiempo (frames 1-24). -Nos aseguramos de que estamos el frame 1, seleccionamos el cubo con el BIR y pulsamos S para replacear un keyframe (aparecen más submenus en la ventana de pCube1). -Vamos al fotograma 12 y pulsamos W (con el cubo seleccionado) y desplazamos el cubo a un lado, pulsamos S para marcar otro keyframe. -Hacemos lo mismo en el fotograma 24 y desplazamos otra vez el cubo a otra posición arbitraria, pulsamos S para marcar keyframe. -En la ventana donde aparece el objeto pCube1 seleccionamos manteniendo pulsado SHIFT TranslateX, Translate Y y Translate Z y pulsamos "A" (frame all). VOILA, ya tenemos las curvas de desplazamento del objeto con los keys marcados. |
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#4 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Una tremenda ayudita, iros por aqui.
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#5 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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VAMOS A MOVER EL ESQUE... LAS CURVAS!!
-Seleccionamos del GRAPH EDITOR algunos keyframes del ejercicio anterior del cubo. -Pulsamos el primer botón del GRAPH EDITOR (ahora ya sé como se llama el editor de curvas del Maya -Con el Botón central del ratón ya podemos mover los keyframes incluso los CP de las curvas! : |
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#6 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Muy buena iniciativa Leander, no se podía esperar menos
Aquí tienes a IK_Joe para Maya y el PDF para que sepas como moverlo. Ya puedes hacer tus ejercicios en las actividades de animación con Maya PLE. Suerte Salu2 anima2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#7 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Anda, mira, el que no tenía tiempo
P.D: Muy interesante para empezar |
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#8 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Cita:
GRACIAS SHAZAM!! Eso buscaba!!! Ya lo miraré. EDITADO: No he podido resistirlo Última edición por Leander fecha: 08 oct 2005 a las 15:54. |
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#9 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Anda, como mola la deformación de las curvas por lattices!!
Selecciona el botón "Lattice Deform Keys" (cuarto botón a partir de la izquierda) y luego los keys que te interesa. Ahh! Shazi, con el "Clamped Tangens" podemos hacer lo mismo que el "Zero Slope" en A:M Podemos hacer un SNAP TO GRIDS activando "Value Snap" para verticales y "Time Snap" para horizontales (línea del tiempo) |
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#10 (enlace permanente) |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,696
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hey Leander muy bueno :D haber si saco tiempo y reuno todo lo que pongas en un PDF :D que ahora tengo un poco de tiempo, muy muy buena la idea
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#11 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Uff, estoy atascado, a ver... cargo el ikjoe, no veo los controles del rig para empezar a animar, asi que activo en VISIBILITY todos las partes del rig desde el "channel box", y por fin ya puedo rotar y/o mover el esqueleto, pero...
.. es que estoy viendo que estoy modificando el rig, no que estoy animando. |
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#12 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Digo yo... No te vendrá nada en el PDF que te puso Shazam?
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#13 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Cita:
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#14 (enlace permanente) |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,178
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Leander, tienes que activar las IK, por defecto las extremidades están puestas en FK. Vete a los helpers verdes que hay en cada extremidad, y en el atributo FK_IK ponle 0 si quieres FK y 10 si quieres IK (no sé cuál es exactamente el valor "máximo", míralo en el PDF que ahora no tengo el Reader...)
Saludos animados! |
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#15 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 684
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Cita:
w: Desplazamiento e: Rotación. r: Escalar. ya que sobre todo por que os interesa para animacion W: es meter key en translacion en X,Y y Z E: es meter key en rotacion en X,Y y Z R: es meter key en escala en X,Y y Z y ctrl+w te abre el hotbox de la herramienta de movimiento ctrl+e te abre el hotbox de la herramienta de rotacion ctrl+r te abre el hotbox de la herramienta de escalado mas cosillas selecionando con la tecla shift pulsada en el timeline puedes mover o escalar de tiempo directamente los keys en el timeline. para algunas cosas es muy util tambien el dope sheet (window/animation editors/dope sheet) tambien si quereis meter un key en un unico canal puedes hacerlo si teneis el channel box a la dcha con boton dcho del raton y un atributo seleccionado darle a set key una cosilla, cualquier parametro que salga en el channel box es animable asi que podeis probar muchas cosillas con eso. |
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LinkBacks (?)
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 20 feb 2008 11:17 | |
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