![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
hola a todos, bueno viendo un videoturial de Mancandy Faq, donde asigna un objeto a un armature, pero no logro dar con dos cosas:
1- para que el objeto salga transparente (que se vea las lineas) el objeto. 2- la parte de la rotacion...cree un objeto y se lo asigne a dos armatures, pero en ambos sale con rotacion distinta, probe con el comando Crtl + A y nada. alguna sugerencia respecto a esto...gracias por su tiempo. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
ok...ya enconte la forma..simplemente era activar la opcion draw as wire frame del para el armature..................pero sigo con la parte de la asignacion del objeto...parece ser que segun la direcion del armature, tambien seacomoda la direccion del objeto......alguna opcion para que en todos los armatures tenga la misma direccion el objeto asignado????? a claro que el armature ya tiene el comando aplicado "Ctrl + N"
Última edición por adelmo83 fecha: 05 jul 2008 a las 17:51. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
|
No entiendo tu problema
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
bueno..es tengo un armature en la pierna, este mueve la pierna, pero para que se vea mas agradable o esteticamente bonito a la hora de animar, lo que hago es crear un objeto y se lo asigno al armature, el problema es que al asignarselo, este coge otra direccion y rotacion diferente, e utilizados los comandos para resetear la direccion, pero no los muestra bien..........espero que me entiendas caronte...gracias por su tiempo
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro
|
Creo que se a lo que te refieres. Quieres que el aspecto del Bone sea el de un objeto diferente.
Para eso: 1- Seleccionas el Armature y vas al pose mode (ctrl + TAB) 2- Seleccionas el Bone que quieres cambiar (en tu caso el pie con BDR) 3- En los botones pulsa F9 Editting 4- En la pestaña de Armature Bones y dentro del campo OB: escribe el nombre del objeto del que quieres que copie la forma. De esta manera tendrás lo que deseas. Saludos adié PD: si no es eso explicate mejor |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
chotio, gracias por tu tiempo...eso es lo que hago, pero el problema es que me cambia la posicion del objeto. para que quede bien posicionado, me debo rotar el objeto para que en el armature quede en la orientacion adecuada (en la imagen segunda.hay esta un objeto rotado, para que en el armature del pie salga bien)....
ahora mi pregunta es ¿siempre hay que rotar el objeto? puesto que en el paso Nº 4 que dice chotio, el objeto cambia la orientacion (visualmente) por que en el pivot del armature no cambia nada, sigue bien en sus ejes de rotacion y demas. gracias a todos por su tiempo |
|
|
|
|
|
#7 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
|
Eso parece un bug
![]() |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro
|
No es un bug (perdona oh gran Caronte por contradecirte pero para mi eres como un dios)
A mi me pasa lo mismo, pero una pregunta le pones el objeto a un hueso que controla, o a un hueso que forma parte del esqueleto. De todas maneras supongo que modificando el objeto en modo edición conseguiras rotarlo, escalarlo de tal manera que luego te salga bien a la hora de asignarlo al hueso. Madre mía que lio... A ver si alguien te puede ayudar porque yo me he quedado con los objetos (los cuales los hago con líneas no con mesh) tal y como me han aparecido, no me han molestado que estén rotados. Saludos adie |
|
|
|
|
|
#9 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
bueno...pues la version con que yo trabajo, toca rotar el obejto para salga bien la orientacion en el armature...la solucion seria rotarlo..pero creo que no deberia ser la forma..tal vez si estoy departe del gran Caronte...bueno, muchas gracias por su tiempo, nos vemos en otra interrogante que me aparesca.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,335
|
¿No será cosa de ejes locales?
¿No hay por alguna parte un botoncito que pone LOC?
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
GEKKONIDAE, como dice caronte asi pasa, teniendo los ejes locales bien, igual rota, la solucion que veo por el momento es rotar el objeto, para que en el armature salga bien....(al rotar el objeto, los ejes no cambian siguen igual)......gracias nuevamente por su tiempo prestado.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Miembro
|
Ya sabía yo que metía la pata JAJAJA pues nada quien tiene boca se equivoca.
No me parecía un bug porque he visto muchos modelos riggeados en los que el hueso general está en la base del personaje como si fuera un plano bajo sus piés, lo que no se como lo han conseguido. Saludos adié |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
|
chotio, lo que se pretende con esto es cambiar la apariencia del armature (sigue siendo el armature pero con apariencia de un objeto, puede ser un texto, un cono, un cubo o cualquier cosa), en este caso, el armature que le cambiampos la aparciencia es el que mueve ojos, pie, parpados, manos etc.
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual de 3D Studio Max 8 por el Instituto Tecnológico de Durango | 3dpoder | 3DStudio Max | 73 | Hace 8 Horas 08:39 |
| Guía rápida de blender 3D, creada por Javier Belanche | 3dpoder | Blender | 7 | Hace 2 Semanas 18:08 |
| Taller de Blender 3D por Antonio Becerro Martinez | 3dpoder | Blender | 2 | Hace 4 Semanas 22:23 |
| Manual de Blender - PARTE II - MODELADO | 3dpoder | Blender | 0 | 08 mar 2008 16:03 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 08:45 |
|
|