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#1 |
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Senior Member
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Asi es, me canse de la infoarquitectura, asike, si bien debo seguir haciendola, quiero incursionar un poco en animacion, basica por ahora como para "despejarme" ...
Mi idea es hacer un brazo mecanico, simple, con tres tramos donde el ultimo seria una mano (tipo pinza). Las dudas ke tengo para comenzar son las sioguientes: 1º usar huesos (bones) o enlazar los tramos con sistemas de jerarquia y usar las restricciones de movimientos en los ejes? 2º si esta mano agarra un objeto, como hago ke este siga los movimientos de la mano en todos sus ejes? enlazando? Bueno por ahora solo eso PD: uso max 9 GRacias ... Totales ....
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Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa |
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#2 |
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just another monkey
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Hola Leandro, a ver si te puedo ayudar
![]() Para responder tu primera pregunta primero debes pensar como quieres controlar el brazo para lograr el movimiento que necesitas... en tu caso yo creo que te sería muy útil poder controlar la posición de la garra y que el brazo ajuste su rotación automáticamente, en caso contrario lograr que la garra llegue a un punto exacto a recoger algo va a requerir varios movimientos de mouse hasta dar con las rotaciones correctas. Para usar cinemática inversa (es decir... que la posición del hijo controle la rotación de sus padres) existen solvers para huesos que lo permiten, en el caso de 3dsmax tienes el HI Solver que lo puedes encontrar en el menú animation/solvers (creo, no tengo max en frente), si buscas en la ayuda de max por HI Solver seguro que lo encuentras y ves como funciona Como hacer que un objeto siga a otro durante X rango de tiempo? en 3dsmax existe un constraint llamado "Link Constraint" que hace las funciones de un link peeeeero te permite cambiar/animar el "padre virtual" a lo largo del tiempo (al ser un constraint no altera la jerarquía, la analogía con el link es sólo para explicarlo de forma más clara). Nuevamente, buscando en la ayuda de max por Link Contraint seguro te enteras de todos los detalles de su uso. Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#3 |
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M0delador Low poly
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y si puedes ve mostrando tus avances
Yo tmb quiero aprender mas sobre animacion y me encanta aprender d e los demás!!! buena suerte!! byes
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SOY EL HOMBRE CON MAS oororooGrafia QUE EXISTE EN EL MUNDO al menos soy bueno en algo o no? jeje Aguante 3d max 2009!!! |
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#4 |
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Intuiart Estudio
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Mexico DF
Mensajes: 147
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Hola todos, bueno por lo que veo quieren meterse animación ahí si tengo un poco mas de experiencia no tanto en la infografía y esas cosas de iluminación, yo les recomendaría que empezaran por lo básico no tanto técnicamente sino hablando de conceptos de animación aquí les dejo el primer ejercicio que nos dejan cuando empezamos animar, la clásica pelota rebotando con eso empiezan a familiarizarse con los key frame, la velocidad, y las fuerza de gravedad, espero que les sirva….. tengo mas material de animación y si gustan se los iré pasando
idleworm: animation tutorial - bouncing ball |
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| Etiquetas Identificativas |
| algo, animacion, basico, cansado, infoarq, quiero |
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