Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Animación y Rigging
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 04 mar 2003   #1
nigmaunomx
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 325
Contactar con nigmaunomx a través de Yahoo
Predeterminado como animar el movimiento de los ojos (pupilas)

Tengo para empezar los parpados, las esferas de cada
ojo y el cuerpo por separado.

A las esferas de los ojos les asigne un mapa de bits con un
mapeado uvw esferico para las pupulas.

Si le asigno a las esferas de los ojos el controlador de
observar para q' sigan a un "ficticio" o "domy en ingles".

Esto es para controlar el movimiento de las pupilas
y q' miren a donde yo deseo.

Al vincular los ojos con el BIPED estos no se mueven
en forma normal, es decir cada unose va por su lado,
supongo por q' se cambian los paramtros
del controlador osea q' ya no son los de de posición,
rotación y escala.

Entonces de q' manera puedo controlar el movimiento
de las pupilas y q' los ojos se muevan con toda la malla.


GRacias
nigmaunomx is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 05 mar 2003   #2
Zuria
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 567
Predeterminado

pues no se cual es problema, pero te dire lo que yo hago, al ojo en cuestion le aplico un controlados en rotacion tipo look at este mirara a un dummy al otro ojo lo mismo a otro dummy luego hago otro dummy y linko los otros dos a este... es decir cada dummy tiene su propio dummy de control (por si quieres que se ponga bizco, y luego el otro dummy controla a los dos ojos a la vez. linkas los ojos a la cabeza del biped y no te tiene por que dar problemas, y ya si quieres usar el character 4 y meterle nas deformaciones por ejmplo a la escalsubanim linkas con el wire parameter el controlador de escala del ojo al subanim de la cabeza. asi hereda el escalado de la cabeza del bip.
Zuria is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2003   #3
nigmaunomx
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 325
Contactar con nigmaunomx a través de Yahoo
Predeterminado Gracias por la respuesta

Gracias por el ti Zuria ya habia usado antes ese controlador el de look at pero lo q' antes hacia yo era unir los ojos con el phyque y por eso su movimiento se salia de las cuancas de los ojo pero ahora q' mencionas q' solo van linkeados los ojos salio mejor gracias
nigmaunomx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2003   #4
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

HOLA

Los globos oculares no deben estar comprendidos en el Skin o Physique. Estos se deben linkear a la cabeza del bipedo. Para asegurarte que las jerarquias queden bien establecidas proba hacerlo asi

cabeza del bipedo
dummy que contiene todo el sistema de ojos
sitema de ojos ( der e izq )
dummy controlador de pupilas

o sea que como ves, hay un segundo dummy, que es el "padre" de todo el sistema de ojos y es el que tenes que linkear a la cabeza del bipedo. De esta manera te aseguras que los ojos se muevan acorde a la cabeza de tu personaje y al no estar el sistema de ojos "directamente" linkeado a la cabeza ( hay un dummy "contenedor" de todo) te aseguras el control absoluto de los ojos con el otro dummy.

SUERTE
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
animar, como, los, movimiento, ojos, pupilas


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 04:48.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Credit Counseling | Personal Loan | Free Credit Reports | Mortgage | Mortgage Loans
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0