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#1 |
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Senior Member
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Tengo para empezar los parpados, las esferas de cada
ojo y el cuerpo por separado. A las esferas de los ojos les asigne un mapa de bits con un mapeado uvw esferico para las pupulas. Si le asigno a las esferas de los ojos el controlador de observar para q' sigan a un "ficticio" o "domy en ingles". Esto es para controlar el movimiento de las pupilas y q' miren a donde yo deseo. Al vincular los ojos con el BIPED estos no se mueven en forma normal, es decir cada unose va por su lado, supongo por q' se cambian los paramtros del controlador osea q' ya no son los de de posición, rotación y escala. Entonces de q' manera puedo controlar el movimiento de las pupilas y q' los ojos se muevan con toda la malla. GRacias |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 567
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pues no se cual es problema, pero te dire lo que yo hago, al ojo en cuestion le aplico un controlados en rotacion tipo look at este mirara a un dummy al otro ojo lo mismo a otro dummy luego hago otro dummy y linko los otros dos a este... es decir cada dummy tiene su propio dummy de control (por si quieres que se ponga bizco, y luego el otro dummy controla a los dos ojos a la vez. linkas los ojos a la cabeza del biped y no te tiene por que dar problemas, y ya si quieres usar el character 4 y meterle nas deformaciones por ejmplo a la escalsubanim linkas con el wire parameter el controlador de escala del ojo al subanim de la cabeza. asi hereda el escalado de la cabeza del bip.
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#3 |
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Senior Member
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Gracias por el ti Zuria ya habia usado antes ese controlador el de look at pero lo q' antes hacia yo era unir los ojos con el phyque y por eso su movimiento se salia de las cuancas de los ojo pero ahora q' mencionas q' solo van linkeados los ojos salio mejor gracias
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#4 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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HOLA
Los globos oculares no deben estar comprendidos en el Skin o Physique. Estos se deben linkear a la cabeza del bipedo. Para asegurarte que las jerarquias queden bien establecidas proba hacerlo asi cabeza del bipedo dummy que contiene todo el sistema de ojos sitema de ojos ( der e izq ) dummy controlador de pupilas o sea que como ves, hay un segundo dummy, que es el "padre" de todo el sistema de ojos y es el que tenes que linkear a la cabeza del bipedo. De esta manera te aseguras que los ojos se muevan acorde a la cabeza de tu personaje y al no estar el sistema de ojos "directamente" linkeado a la cabeza ( hay un dummy "contenedor" de todo) te aseguras el control absoluto de los ojos con el otro dummy. SUERTE |
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| Etiquetas Identificativas |
| animar, como, los, movimiento, ojos, pupilas |
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