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Antiguo 16 jun 2008   #16
Nucleotido
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

despues de muchas pruebas, al final no he conseguido que los pistones funcionen perfectamente, y el problema, es que me da el siguiente aviso cuando tiro a animar:

Warning: Cycle on 'biela_izq_aimConstraint1.constraintRotateZ' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)

Segun dice esto, tengo que poner el cycleCheck en off, y no tengo ni idea e como hacerlo si es que es esta la solucion.

Por lo que puedo suponer, la animacion entra en bucle y todo se fastidia, pues cuando vuelvo al primer fotograma de la animacionmç, se me desmonta todo y no se que puedo hacer.

Alguien tiene una solucion a esto.

un saludo.
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Antiguo 16 jun 2008   #17
Gsus3D
Miembro
 
Avatar de Gsus3D
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Granada
Mensajes: 50
Entradas de portafolios: 6
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

uuufff,,, pues yo soy 3dmaxero,,, pero intuyo que has clonado el primer piston y con este su rig,, y quizas hayas olvidado adaptarlo,,, dale un repaso o riggealo como el otro desde cero.

suerte y si no tiene nada que ver con eso seguro que alguien de maya pueda echarte un cable.
Gsus3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 jun 2008   #18
Nucleotido
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

asi es, pero solo he clonado el piston, he hecho un rig para cada uno, espero que no se por haber duplicado el objeto, seria la mayor de las tonterias por mi parte, espero que alguien de maya pueda ayudarme.

un saludo y muchas gracias.
Nucleotido is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 jun 2008   #19
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,862
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Justamente dice eso, que hay dependencia cíclica en alguna parte del rig...

Yo no he seguido todo el hilo pero si te sirve te adjunto una solución para hacer algo asi (maya 2008 ), no es gran cosa pero puede que te ayude a salir de la dependencia cíclica

La posición de las partes se controlan con el grupo y la geometría deberías hacerla seguir el locator con sufijo "aim" que es el que logra las rotaciones de forma que ambas partes siempre se miren entre si.

http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1213681094

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Última edición por Cesar Saez fecha: 16 jun 2008 a las 23:38.
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Antiguo 17 jun 2008   #20
Nucleotido
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

ok, muchas gracias, pero no se si me valdra, pues por lo que he visto, has hecho un rig para un piston hidraulico, y yo estoy usando un rig para un piston en V, tipico de los motores de coche.

en cualquier caso, lo mirare.

un saludo y muchas gracias.
Nucleotido is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jun 2008   #21
dani38
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 81
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

bueno por decir algo. en el graf editor puedes copiar todos los puntos del fme 1 y pegarlos en(x eplo) en el fme 20 si al realizar el primer giro todos los puntos de inicio y final no son iguales.
seleccionas todos los puntos del fme 1 y precycle, seleccionas todos los puntos del fme 20 y postcycle y toda esa animacion se repite continuamente sin ninguna variacion.

si te sigue dando error es que en algun momento de la animacion principio y final no son identicos o la constrain no tiene los parametros idoneos para realizar bien el giro.

espero que te sirva de algo. un saludo.
dani38 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jun 2008   #22
Nucleotido
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

he hecho lo que me dices, y el cycle funciona, pero ahora aparte del aviso que ya me daba antes, ahora me sale otro parecido pero con una variacion:

Warning: Cycle on 'piston_izq_pointConstraint1.target[0].targetParentMatrix' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)

a ver que me decis, por que la verdad es que no tengo ni idea de lo que esta pasando.

un saludo.

sigo probando.

Última edición por Nucleotido fecha: 17 jun 2008 a las 05:09.
Nucleotido is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jun 2008   #23
Nucleotido
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Bueno, parece que ahora ya lo he conseguido, de todas formas aun estoy haciendo pruebas, pero funciona bien.

Lo que he hecho es linpiar la historia de todos los objetos, y FREEZE TRANSFORMATION a todos los objetos, y en lugar de emparentar la biela a la base, lo que he hecho es un point constraint de la biela a la base, y asi funciona a la perfeccion "de momento"

un saludo.
Nucleotido is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
animar, como, piston


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