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Antiguo 03 jun 2008   #1
Nucleotido
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Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Maya Como Animar Un Piston

hola a todos, la verdad es que he posteado poco, pero como suelen decir, nunca es tarde si la dicha es buena.

En fin al grano, estoy intentado animar un piston de motor en V con MAYA, no se si me explico con esto, aun asi pongo una imagen, la verdad es que ya no se que mas hacer, he probado de todo, y no consigo hacer que se mueva correctamente, a ver si podeis ayudarme.

Mejor pongo un video que he encontrado por ahi, aunque el diseño del motor no es el mismo, el mecanismo de los pistones si lo es.

engine_test1.flv - Video - Photobucket - Video and Image Hosting

Un saludo y muchisimas gracias,.
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Antiguo 03 jun 2008   #2
ANIMATRONIC
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Alicante
Mensajes: 54
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

haber si esto te ayuda

tutos:
Tutorial page

http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...tutorial01.asp

http://www.cactus3d.com/Piston.mov

CGTalk - Maya rigging question about rigging a machine

Gallery - Chevy V8
__________________
::::My DEMOREEL 2005::::
(botón derecho y salvar como)

Última edición por ANIMATRONIC fecha: 03 jun 2008 a las 12:46.
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Antiguo 03 jun 2008   #3
Gsus3D
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Granada
Mensajes: 50
Entradas de portafolios: 6
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Hola, desde mi punto de vista la mejor forma es currandote un pequeño rig,,, Maya no lo conozco,, pero te cuento un posible rig con 3dsMax,, que supongo será facilmente aplicable a Maya.

En la imagen adjunta podras ver las distintas piezas enumeradas (num):
- El Eje_Central(1): son barios cilindros agrupados y es la única pieza que finalmente tendrias que animar rotandola.
- Tuerca(2) esta linkada al Eje_Central(1).
- Base_Tubo(3) linkada a la Tuerca (2).
- Tubo(4) y Helper_Point(6) estan linkados a la Base_Tubo(3).
- Base_Tubo(2) tiene un LookAt Constraint al Piston(5)
- y por último, para que el Piston(5) suba y baje, ya que solo ha de moverse en el eje_z le he puesto un controlador el controlador "float script" en Z_Position para que tome el valor de Helper_Point.Position.z

Posiblemente haya otra forma de riggearlo más correcta, pero es lo primero que se me ha ocurrido, y parece que funciona,,, espero que te sirva.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  rig-piston.jpg
Vistas: 30
Tamaño:  105.7 KB  
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Antiguo 03 jun 2008   #4
Nucleotido
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Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

juas, muchisimas gracias por todo, la verdad es que es exactamente lo que estaba buscando, que no encontraba.

Muchisimas gracias de verdad.
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Antiguo 04 jun 2008   #5
Nucleotido
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Bueno, he estado haciendo pruebas, y la verdad hay cosas que no entiendo muy bien.

Supongamos que este es mi piston:

http://i23.photobucket.com/albums/b3...ido/piston.jpg

1.Emparento BASE_BIELA a TUERCA
2.Emparento BIELA a BASE_BIELA
3.Creo un aim constraint (LookAt en max) en BASE_BIELA con PISTON.

hasta aqui bien, pero cuando tiro a animar, la BIELA se vuelve loca, no se por que, supongo que sera por el aim constraint.

a ver si podeis ayudarme a arreglar esto.

un saludo.
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Tipo de Archivo: avi piston.avi (334.5 KB, 31 visitas)
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Antiguo 04 jun 2008   #6
Airbrush
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,416
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Te falta poner un parent constraint del pistón a la biela que es la que tira. Debes condenar (lock) los atributos del pistón que no sean translate Y. La biela no debería de contener ninguna clave de animación y si las tiene hay que borrarlas. Ahora, como todo, hay varias formas de hacerlo, depende lo que tengas en mente. Esto solo es un mínimo aporte que espero que sirva.

Bye
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Antiguo 04 jun 2008   #7
Gsus3D
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Granada
Mensajes: 50
Entradas de portafolios: 6
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Siento no poder ayudarte en eso, pues no conozco Maya y no se como se configura el contraint.
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Antiguo 04 jun 2008   #8
Nucleotido
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Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Bueno, la cosa ya esta totalmente clara, ahora si se mueve a la perfeccion, pero me surge otro problema, y la historia es que la animacion que estoy haciendo es de un motor con dos pistones en V, y todo funciona correctamente, salvo por un pequeño detalle, y es el siguiete, el piston no se queda fijo en una posicion, sino que cada rotacion que hago de 360 en X, el piston y la biela, van bajando y esto no se por que es.

Os pongo un video para que veais lo que esta pasando, y con cada rotacion que hago, el MAYA me da el siguiente aviso:

Warning: Cycle on 'piston_pointConstraint1.target[0].targetParentMatrix' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)

¿que estoy haciendo mal?
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Tipo de Archivo: avi piston1.avi (1.69 MB, 27 visitas)
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Antiguo 05 jun 2008   #9
Airbrush
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Mensajes: 2,416
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Vaya, antes tenías el pistón vertical y ahora está inclinado. Eso cambia la cosa. De todos modos el movimiento deriva de la tuerca de abajo, el cigüenal? , que no estoy muy puesto en mecánica... je je.
Es decir nadie, aparte del cigüenal debería tener ninguna animación aplicada. Ahí parece como si el pistón o alguna otra pieza tuviera alguna clave de animación obligándola a tirar hacia abajo. Según está yo borraría todas las claves salvo las de cigüeñal a ver que pasa. El error ese puede venir por eso mismo ya que los constraint obligan a la biela a tirar del pistón mientras que si este tiene un movimiento de translación aplicado este puede no aparecer como esperado pues otras fuerzas intervienen que lo impiden.

En fin, sin el archivo es más difícil ver que pasa exactamente pero parece algo de eso a priori.

Saludos
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Antiguo 05 jun 2008   #10
Gsus3D
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Mensajes: 50
Entradas de portafolios: 6
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Yo por mi parte le echado otro vistazo y he encontrado otra forma más facil y correcta que la que puse anteriormente, pero al igual que el anterior, cuando el piston está en vertical u horizontal furula bien, lo malo es cuando quieres colocarlo diagonalmente,, pues no puedes restringir el movimiento a un solo eje. Le daré alguna que otra vuelta a ver si se me ocurre una solución,, mientras tanto,,, suerte y si se te enciende a ti la bombilla antes que a nosotros,,, cuentanoslo
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Antiguo 05 jun 2008   #11
Nucleotido
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Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

pues la verdad es que no se me ha ocurrido nada al especto, he optado por animar el piston a mano, aunque el resultado es bastante pobre, asi que espero alguna respuesta que me saque de dudas.

Respecto a si hay algo que tiene claves, pues no, lo unico que tiene claves es el ¿CIGÜEÑAL?, el resto se mueve por constraint, asi que no creo que sea por eso.

de todos modos, seguire probando aunque no tengo demasiado tiempo para esto, pero bueno, poco a poco.

un saludo y muchisimas gracias.
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Antiguo 05 jun 2008   #12
Airbrush
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Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

Qué es esa raya que cruza en el tornillo por debajo del pistón? Parece que se activa al seleccionar el objeto pero no acierto a saber que es. No debería de estar ahí, creo con el setup de que hablas.

Edito. Coñe, ahora veo porque te pasa eso je je. El pistón hace exactamente lo que le haces hacer. Fíjate en el tiro. El ángulo de empuje y de tiro va cambiando a cada vuelta debido a que cada vez cambia el punto de empuje y tiro de la biela. Esto es, la biela no tira ni empuja en línea directa con el pistón y el eje del cigüeñal. Obviamente está inclinada unos grados cada vez.
Fíjate que el ángulo que forman el pistón y la biela es cada vez mayor en cada vuelta y esto es porque aunque tire por el ´norte´del tornillo, no empuja por el ´sur´sino cada vez más hacia el ´este´para entendernos debido precisamente a la oscilación que va creando. En realidad ese sería el movimiento a esperar con ese setup.

Lo que te falta pues es restringir el movimiento del pistón de modo que no se salga de la línea cigüeñal-biela-pistón. De este modo, la biela tirará y empujará siempre en el mismo punto. El eje de la biela rota pero la fuerza de empuje ha de salir siempre en la misma línea de dirección de la biela lo cual no es el caso ahora.

Enteráte con la ayuda de como puedes hacer esto con el Orient- constraint y problema solucionado supongo.
El orient constraint debe de estar aplicado al pistón, claro.

Saludos
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Última edición por Airbrush fecha: 05 jun 2008 a las 14:30.
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Antiguo 05 jun 2008   #13
Nucleotido
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Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

La raya, es un locator emparentado a BASE_BIELA, pero supongo que en vez de poner un locator, deberia usar el tornillo que hay atravesando el piston.

La verdad es que no he entendido mucho lo que me quieres decir.

No se que mas puedo hacer, ya lo he probado todo y nada de nada.
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Antiguo 06 jun 2008   #14
Nucleotido
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Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

bueno, pues parece que la cosa ya esta arreglada.

Lo que he hecho, es crear una curva con la misma inclinacion que tiene el piston, y he creado un GEOMETRY CONSTRAINT, para que el piston vaya por la curva, y si, funciona de maravilla.

Igual no es la mejor opcion, pero me funciona.

un saludo y muchas gracias por todo.
Nucleotido is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2008   #15
Airbrush
Pintor de Morales
 
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Predeterminado Re: Como Animar Un Piston

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animar, como, piston


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