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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 154
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hola, a ver qué se os ocurre para poder animar una lengua, me explico.
He hecho un personaje que tiene lengua y le he puesto 6 huesos a la larga para animarla. El problema me llega cuando intento escalar los huesos para meterla bien en la boca, cuando la giro, los huesos se me escalan como quieren. Alguna idea...?? Gracias |
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#2 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,900
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en el caso de trabajes con max, lo de escalar los huesos, hazlo siempre con bone tools , nunca con la herramineta escalar, por lo que dices de que al girarla se escalan como quieren, es que seguro que la lengua esta vinculada a otro objeto, desvinculala primero y luego cuando tengas la posicion correcta vuelvela a vincular, 6 huesos me parece una exageracion pero tambien segun la lengua, tb te aconsejo que te hagas un wire parameters de la rotación de la lengua para que automatizes el movimiento, ya que la lengua tiene solo ciertos movimientos, también depende de si es un personaje realista o uno cartoon.
Saludos |
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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Usa el modificador 'Morpher'. Si lo que quieres hacer es que tu personaje hable, las posiciones de la lengua bien pueden ser predefinidas, y te evitas el problema de andar manipulando huesos y/o construirte setups complejos para moverla.
Sobre lo de escalar la lengua, primero escálala a su tamaño final, y en caso de querer usar huesos, configura luego el modificador de piel, porque eso de pesar los vértices y luego escalar puede traer resultados indeseados, como lo que te está ocurriendo |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 154
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Gracias a los dos, probaré lo de animarla con objetivos morphing
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 154
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De todos modos, ¿se puede animar en escala, una cadena de huesos?
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#6 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,022
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Siempre y cuando hagas el escalado uniforme (todos los ejes por igual) no hay ningun problema. Otra cosa es que escales uno o dos de los ejes y el otro lo dejes como esta, al rotar, te hara cosas raras.
Saludos |
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#7 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,900
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ahi una opcion, dentro de los huesos de max que es el strech, que te permite jugar con los escalados. usala. si quieres, bajate el rig que estan dando por aqui, el lowmax, creo que iker lo ha modificado, usa este sistema si no me equivoco. estudialo un poco.
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#8 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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Aquí os dejo uno de los archivos que (medio) preparé para mis alumnos de animación, para trabajar la sincronización labial. Está basado en el setup de Jason Osipa, y os hará falta colocar el script que hay en el .RAR en la carpeta scripts/setup para que os salgan los manipuladores en pantalla. Está hecho con MAX 7.
Hay tres manipuladores: el primero de ellos: izquierda y derecha, ensancha y estrecha los labios; arriba y abajo, abre y cierra la mandíbula. El segundo, es automático, y controla las cajas que forman los dientes, así que no se puede manipular. El tercero controla la lengua. Hay varios 'target morphs' ocultos, y el manipulador controla los valores del modificador Morpher (el primero hace lo mismo, pero para la cara). Es una manera de usar ese modificador para manipular la lengua. Espero que te sirva para aclarar algo |
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| Etiquetas Identificativas |
| animaríais, como, lengua, una |
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