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Antiguo 02 sep 2002   #1
ronney
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: miami-florida
Mensajes: 89
Predeterminado como le hago con las expreciones

como hago como como tengo muchos modelos pero no les puedo dar vida por que no entiendo como funcionas o como puedo hacerle expreciones o para hacerlo hablar


gracias..



saludos :P :P :P
__________________
7E0a7V8oiaY .ronney
ronney is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 03 sep 2002   #2
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Hola

Existen varias maneras de generar expresiones faciales. Quizas la mas facil y la que mas a mano vas a encontrar en Max es usando el modificador "MORPHER". Es una especie de "administrador de Morphs ". Lo que tenes que hacer básicamente es copias del original; cargarlas en el Morpher y decirle al modificador el porcentage de metamorfosis que deseas y en que punto de la animación.
Por ejemplo, si tu personaje dice "hola" tendrias que hacer por lo menos 3 copias del original; luego ( al original ) aplicarle el morpher; a la copia uno deformala hasta que tenga la apariencia de estar pronunciando una "o" lo mimo con las otras dos pero pronunciando la "l" ( la boca entreabierta con la lengua visiblemente pegada al paladar ) y la "a". Después, cargas en el morpher estas expresiones y activando el animate vas activando los diferentes "targets" ( copias ) segun la sincronización con la voz ( la cual obviamente ya tenes previamente grabada y cargada en Max ).
Se puede usar este métodop en conjunto con otros para lograr mas "riqueza expresiva". Por ejemplo con el viejo y querido Link x-form".
Existen plug-ins también que realizan esta tarea uno de ellos es el Jeta Reyes y en este momento no recuerdo el nombre de el otro ( morph magic?????.....?). Pero creo que con el Morpher nativo de Max ya tenes como para empezar y después agregandole pequeños detalles con Link x-form las expresiones pueden tener gran realismo. No evites recurrir tampoco si es necesario a usar "free form deforms" ( FFD ) animados para movimientos puntuales ( recorda que pueden ser aplicados a una selección precisa de Faces, Edges o Polygons ).....

Suerte
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 sep 2002   #3
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

perdon.....olvide decirte que obviamente una vez que en hallas ajustado todo en el morpher las copias se ocultan y listo y es mas, una vez que esas copias figuran en la lista del morpher no es necesario tenerlas a la vista a todas. Esto es importante poruqe en animaciones complejas con muchos "targets", podrias tener serios problemas de re dibujado de tu pantalla al existir tantos poligonos,,,,

Ahora si....Chau y suerte
Askelmar is offline   Responder Con Cita
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