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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 9
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hola a todos
hace algun tiempo acudo a este foro y siempre me he quedado sorprendido de la cantidad de conocimientos que adquiero cada vez que los visito gracias de antemano a todos uds. ahora mi pegunta es la siguiente podria alguien decirme como lograr animar un personaje asi? http://www.myarchspace.com/ezc3/garotinha/Wip21.swf es decir esas splines de la animacion hacen que se generen los gestos. como se hace? es de max o no? yo uso el max 7 y no encuentro una herramienta parecida. por favor quitenme lo burro, por favor, ademas quisiera saber como se creaban los sliders en max para realizar las animaciones faciales. creo recordar que en el 5 habia el ejemplo de un personaje que aparecia con sus slider a la derecha y con eso podias realizar gestos. gracias |
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#2 |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,628
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Boton derecho, wire parameters, para conectar los sliders
Lo que veo en esa animacion no me suena a max, pero la mandibula si se mueve por un hueso, simplemente creas un ayudante spline y lincas el hueso al spline, lo demas con morpher Si te quieres complicar mas, podrias utilizar copias de referencia de splines para deformar la malla, pero creo que sera mas comodo el morpher que tener que colocar las posturas a la hora de animar. Si eso es un plugin no lo conozco. Venga un saludo |
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#3 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Tiene un nombre esa tipo de setups, lo han dicho mas de una vez por el foro.. pero no me acuerdo..
No se si eso sera max, me suena más a XSI pero claro que se puede hacer en Max.. eso si, es complejo.. hombre un tema tan simple como ese no. En max lo haría asi. Tenemos cara, generamos un hueso, en este caso sería la madibula.. creamos un sharpe (spline) que nos hara de "boca" para mover.. despues asociamos mediate skin,phisique o bones tools, ese hueso a un conjunto de vertices con su falloff, para que la piel se deforme suavemente... despues viene la parte chula.. si aplicamos la logica del movimiento de la madibula sobre la cara, vemos que lo que hace para abrir la boca es rotar.. tomando como punto de pivote más o menos la parte inferior de la oreja o unos centimetros mas abajo, claro todo esto depende de como he mos modelado el hueso que nos hará de madibula. Entonces vemos que la mandibula casi nunca se desplaza solo rota, gira desde un punto..aunque el movimiento del eje X de la mandibula se puede considerar más un desplazamiento que una rotación,pero lo hace es rotar en el eje Z, siempre hablo de ejes me refiero a los del Max, que es el Z hacía arriba no el Y como es en el resto del mundo jeje...aunque esto tiene su logica. Lo que tenemos que hacer es pasar de un movimiento X,Y a una rotación Z,X el Y no lo tocamos ya que no se puede hacer ese movimiento. de todos modos en mi caso suele hacer cosas extrañas con los ejes asi que si te da problemas solo tienes que cambiar el eje. Para la rotación X, que sería el movimiento de abrir y cerrar la boca, moveremos la "boca spline" en el eje Y. Con la spline seleccionada nos vamos a menu de animación, pinchamos en wire parameters/wire parameters o si no Control+F5 en ese momento nos abre un mini menu con unas opciones simples, selecionamos trasformación y despues posición y el eje correspondiente, en este caso el Y, en este momento le hemos dicho que al mover ese objeto en el eje Y otro objeto sera modificado... entonces vemos una linea discontinua pincharemos en el hueso de la mandibula,y otra vez no sale el menu, en este caso le tenemos que decir que se modifique la rotacion, y el eje seria el X, automaticamente nos abre una ventana, donde veras 4 apartados,una de ella se refiere a la boca spline y la otra a la mandibula, y las otras a expresiones, Ahora le tenemos que decir que la spline de la boca afecta a la mandibula para ello tenemos un flechita que nos indica el sentido de la conexion.. como ves el nombre del objeto es fácil seleccionar a que flecha le tenemos que dar, una vez hecho esto pinchamos en connect..si todo va bien no nos dira nada... sin cerrar la ventana mueves la spline boca para ver si funciona la conexión lo más serguro que parezca que el hueso de la mandibula no rota nada, pero no es problema, solo tienes que "forzar" un poco las cosas, para ello en la ventana de wireparameter que tenemos abierta donde pone Expresion for... (nombre del objeto) ahí nos pondrá Y_Position lo unico que tenemos que hacer es multipicar ese valor por lo que sea.. 3 millones por ejemplo hasta que te sea comodo.. para ello solo tienes que poner * y el numero en mi caso 3 millones, cada vez que hagas un cambio dale a Update. Con el resto de ejes lo mismo.. antes asegurate que eje modificaras.. por que es un poco coñazo si te confundes el max te cambía el controlador de rotación y tendrias que ponerselo de nuevo por defecto, te aconsejo que uses el hold para no perder nada.. esto lo digo si no te fias de los undo. Bueno espero que esta explicacion liosa te sirva de algo.... si no entiendes algo no te preocupes no es tu culpa, es culpa de mis nulos poderes docentes. Saluditos. |
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