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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 133
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Hola:
Necisito una ayudita con en Blender Os cuento, tengo un Bone1 con un constrain y me gustaria que la influencia de ese constrain pase de 0 a 1 cuando muevo otro Bone2 en su eje Y(este segundo bone sería el manipulador). Lo estoy intentado hacer desde el IPO curve Editor pero no me sale nada...algo estare haciendo mal eso es seguro pero no se que es... Alguna sugerencia... Gracias. PD: Por cierto me esta molando este Blender
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www.linkedin.com/in/joanmarcfuentes |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
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Mmmm...
no sé si eso se puede hacer directamente.Échale un ojo a esto, por si acaso: blender.org - Ipo Drivers |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Blendvenido
Mi sugerencia es la misma que Caronte, empollar los IPO Drivers. Yo de rigging lo mínimo, solo quería darte la blendvenida al club
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Miembro Nuevo
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Se me ocurre que puede ser asi:
cree un costraint copy location, y en la ventana de ipo curve seleccione el ipo type constraint, luego del constraint seleccione la propiedad " inf " equivalente a la influencia, y ya con eso puedes controlar la influencia del bone a lo largo de la animacion. Para que crees las keys en la ipo curve, primero selecciona la propiedad inf, y luego manten sostenido control y con el click izquierdo le das en dos puntos diferentes a la ventana ipo y se crearan los dos puntos, luego ya tu resolveras como ajustarlo con las propiedades en cada punto (tipea n para que salgan las propiedades del punto que selecciones), espero que sea lo que necesitas, y bienvenido al mundo blender. Última edición por zaniocz fecha: 09 jul 2008 a las 14:35. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 133
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Hola gente:
Zaniocz, eso era lo que hacia pero después de mapear la curva...nada de nada. El Bone que se supone que es el "swtch" (el que debe controlar la influencia de constrain) no hace cambiar la influencia... y el caso es que si que veo la curva en el IPO curves.... Tal vez estas cosas se tienen que hacer de otra manera...aunque por el IPO curves era lo mas razonable que se pudiera.Pero seguro que los constrain se pueden manipular auntomaticamente con ayuda de otros elementos sin necesidad de seleccionar los bones uno a uno... Caronte, Shazam, miraré más detenidamente la ayuda aunque no se...seguro que es una tontuna la razón por la que no sale... Seguire mirando...si a alguien se le ocurreo otra manera de hacer esto bienvenido sea Gracias.
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www.linkedin.com/in/joanmarcfuentes |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
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Di exactamente lo que quieres hacer sin usar tecnicismos, simplemente di: "Quiero que al hacer esto, ocurra aquello".
Intentaré explicarte como hacerlo, porque creo que sí se puede |
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#7 |
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just another monkey
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Esto me suena a switch IK/FK, acerté???
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,703
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Claro que se puede.
Primero crea el constraint que quieras y activa, al lado de la barra de influencia, la opción "show" para poder ver la "Inf" en la ipowindow. Ahora te vas al ipo curve editor, con el hueso seleccionado y escoges la ipo tipo constraint. Seleccionas, con el BIR, el "Inf" como canal, para que se te active. Con ctrl + BIR creas la curva añadiendo un punto en 1,0 y otro en 2,1 (por ejemplo). Una vez creada la curva pulsas la "n" y le das a "Add ipodriver". Ya está, añades el nombre del objeto y la modificación que lo controlará y listo. Supongo que es eso lo que quieres, te subo un archivo hecho en un plisplas. Si mueves el empty hacia la derecha verás como sube la influencia de una constraint que tiene aplicado el hueso de la izquierda. Salute.
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 133
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Bueno lo que me gustaría es poder controlar la influencia de los constrain de los bones sin tener que ir bone a bone cambiandola a mano. Yo decía de controlarlo con otro bone por comodidad pero me daría igual si hay que hacerlo de otra manera.
En el archivo que adjunto hay tres bones. BoneA, BoneB(que tiene un constrain de rotación, para que coja la misma rotación del boneA) y un tercer boneSwitch. Este boneSwitch si se moviese en su "eje Y" debería controlar la influencia del constrain del boneB haciendola cambiar de 0 a 1. No se si me he explicado mejor Caronte... Gracias tío.
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 133
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Que rapidez... claro eso es. Lo que no se es por que no me salia con un bone.... Genial.
Muchisimas gracias 8tintin. Cesar Saez, claro tío... y para más cosas, cabeza, props...etc. Estoy verde, verde en Blender pero me mola un huevo...tantos años con Max y ya veis...ja, ja Gracias a todos...
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#11 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,147
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Cita:
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#12 |
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Miembro Nuevo
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jajajaja, si, se vuelve adictivo con el tiempo.
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#13 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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coño johnny me estoy asustando...
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 138
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Ballo, no te asustes...... preocupate,.. jajajaajajajaja, yo tambien estoy enganchado con blender
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