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#1 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,520
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Una preguntilla. A la hora de hacer caminar al personaje, ¿ Camina en el sitio y luego se mueve el control principal de todo el cuerpo para que avance, o camina avanzando directamente? Es que si lo hago avanzar directamente el control del cuerpo se queda atrás, pero si lo muevo en el sitio y luego el control de todo, pues bien. Yo antes usaba biped, por eso no tenia está duda, ya que avanzaba como lo haria un humano normal. Quel uso 3ds max 8
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Para esta pregunta conceptual, no es ecesario mencionar el programa. Pero sin duda, es una buena costumbre
Lo normal es que el personaje camine y el control se queda atras. Pues de cualquier otra forma, es dificil evitar que los pies no resvalen. A fin de cuentas, el control principal hace un poco de "suelo virtual". Si lo mueves, el personaje pierde el contacto con el "suelo real" de la escena. (Suponiendo que los controladoes IK de los pies, sean hijos del control principal del personaje). Sin embargo, hay excepciones (Por ejemplo para animar un personaje sin contacto conel suelo, flotando, volando, nadando .. en tales casos, recomendaria aimar con control principal). Pero bueno, no hay ninguna ley para eso y nadie de multara por hacerlo de una u otra forma. Cada uno lo hace como mejor le parece segun su propia experiencia, habilidad y objetivos en la animacion. Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,520
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Gracias Quel, resuelta la duda.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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| Etiquetas Identificativas |
| caminar, control, cuerpo, para |
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