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Antiguo 12 jul 2008   #1
japr
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Fecha de Ingreso: noviembre-2003
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Predeterminado Convertir la malla en bipedo utilizable

Hola a todos.

Sabríais decirme, como se puede convertir la forma de la malla, en el bipedo para poder animar el bipedo con la forma de la malla en origen?

Se que en el panel de modificadores aparecería .....Biped object y edit mesh.

Gracias.
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Antiguo 15 jul 2008   #2
sirkain
Animando..
 
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 55
Predeterminado Re: Convertir la malla en bipedo utilizable

podrias explicar un poco mejor a lo que te refieres....quieres meter un biped en una malla??
si lo aclaras un poco te podriamos ayudar entre todos

Un Saludo
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Antiguo 15 jul 2008   #3
TetKaneda
Hola 3DManiac@s!!
 
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3dsmax Hola 3DManiac@s!!

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Hola a todos.

Sabríais decirme, como se puede convertir la forma de la malla, en el bipedo para poder animar el bipedo con la forma de la malla en origen?

Se que en el panel de modificadores aparecería .....Biped object y edit mesh.

Gracias.
creo que lo que quieres hacer es animar el biped, pero que tenga la forma de tu modelo para tener un mayor control verdad?

si es asi, te explico

(1 paso) haces una copia de tu modelo, del personaje, el que tienes rigeado al biped.

(2 paso) ocultas el modelo original y al biped lo congelas para tenerlo de refencia, o sea, se queda el biped congelado y encima la copia de tu modelo.

(3 paso) la copia de tu modelo tiene que tener en la pila de modificadores un edit poly o edit mesh, si no es asi, lo conviertes en edit poly o edit mesh lo que mas te guste. Ahora no quiero entrar en detalles cual es mejor y porque.

(4 paso) click en el modelo copia - activas el modificador edit poly (por ejemplo) - caras y seleccionas la punta del pie, como tienes de referencia el biped no tendras problemas en hacer una buena seleccion.

Vamos bien?........................ pues seguimos.

(5 paso) una vez seleccionadas las caras hasta la articulacion, hacemos un detach, lo que consigues es tener ahora la punta del pie separada del modelo copia.

(6 paso) descongelas en biped, y seleccionamos la punta del pie del biped, esta claro que es del mismo lado del pie que acabamos de cortar, le añadimos el modificador edit mesh a la punta del pie del biped.

(7 paso) esta seleccionada la punta del pie, hacemos click en attach y le añadimos la punta del pie cortada del modelo duplicado.

(8 paso) nos encontramos ahora que la punta del pie del biped, tiene su punta del pie y la del modelo duplicado, unidos, "atachados", pues seleccionamos en el modificador edit poly la opcion de selecion por objetos (un cubo rojo).

(9 paso) Seleccionamos la punta del pie del biped y la borramos, ojo! borramos la del biped, no la de nuestro modelo duplicado.

Y ya esta, tienes tu modelo de biped con la punta del modelo duplicado, para saber si esta bien pues movemos la punta del pie y vemos que no ha perdido la jerarquia.

Una vez echo esto, te armas de paciencia y lo haces en todo el modelo.

La unica ventaja es que lo haces una vez, depues ya esta listo el biped con tu modelo ejemplo para animar.

Me he explicado Bien?...jejejeje

Saludos


NOTA IMPORTANTE: Recuerda que el modelo a cortar es solo de referencia no necesitas mucha precision, y es logico cortarlo por las costuras de union o articulaciones que necesitas segun tengas configurado en biped.
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Última edición por TetKaneda fecha: 15 jul 2008 a las 04:53.
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Antiguo 16 jul 2008   #4
japr
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Predeterminado Re: Convertir la malla en bipedo utilizable

Gracias tetkaneda, precisamente era eso a lo que me refería, me has entendido de P.M.

Me has refrescado la memoria, porque la verdad, que hace mazo que no lo hacia y no me acordaba .


A por cierto te has explicado very good.
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Antiguo 16 jul 2008   #5
TetKaneda
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3dsmax Re: Convertir la malla en bipedo utilizable

Cita:
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Gracias tetkaneda, precisamente era eso a lo que me refería, me has entendido de P.M.

Me has refrescado la memoria, porque la verdad, que hace mazo que no lo hacia y no me acordaba .


A por cierto te has explicado very good.

de nada hombre!!, espero ver ese modelo animado que llevas entre mano y de paso te invito a ver mi blog y deja un comentario, anda!!... que quieras o no ayuda a seguir haciendo cositas.

Sea bueno o malo el comentario es bienvenido.

Saludos
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Última edición por TetKaneda fecha: 16 jul 2008 a las 04:28.
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Antiguo 16 jul 2008   #6
Davescambra
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Predeterminado Re: Convertir la malla en bipedo utilizable

hay algun video por ahi de esto?? Aunque sea "inglis", :-)
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Antiguo 16 jul 2008   #7
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3dsmax Re: Convertir la malla en bipedo utilizable

Cita:
Escritos por Davescambra Ver Mensaje
hay algun video por ahi de esto?? Aunque sea "inglis", :-)
Yo no lo he visto, pero vamos... se puede hacer en un plis plas...

solo por curiosidad, que parte de lo que he explicado no entiendes?
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Antiguo 16 jul 2008   #8
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Predeterminado Re: Convertir la malla en bipedo utilizable

Tetkaneda, si está claro, te explicas como un libro cerrado. (jejeje es broma) Como un libro abierto, lo que nunca lo habia visto.
Moviendo luego el modelo duplicado, ¿¿tendremos el modelo "original rigeado al Duplicado"?? ¿¿Podré "optimizar" el modelo dulicado para mas ligereza??
Muchas gracias
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Antiguo 17 jul 2008   #9
TetKaneda
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Cita:
Escritos por Davescambra Ver Mensaje
Tetkaneda, si está claro, te explicas como un libro cerrado. (jejeje es broma) Como un libro abierto, lo que nunca lo habia visto.
Moviendo luego el modelo duplicado, ¿¿tendremos el modelo "original rigeado al Duplicado"?? ¿¿Podré "optimizar" el modelo dulicado para mas ligereza??
Muchas gracias
En verdad lo que pasa es que borras todo el biped y se queda tu modelo duplicado con todo el rigging del biped. Con esto consigues una mayor exactitud a la hora de animar si estas interactuando con objetos. Solo eso.

El modelo original que esta Pesado con el biped se mantine intacto. Lo que hago yo es que cada vez que borro una pieza del biped, confirmo que lo he echo bien, que la jerarquia esta intacta.

Tambien es mas divertido (para mi) jejeje

Saludos
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Antiguo 17 jul 2008   #10
Davescambra
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Predeterminado Re: Convertir la malla en bipedo utilizable

la verdad es que si que ganas visión de como va quedando la animación. Lo probaré :-)
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Etiquetas Identificativas
bipedo, convertir, malla, utilizable


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