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#1 |
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Miembro
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HOLA ,,A TODOS,,ALGUIEN ME PODRIA EXPLICAR ..LO SIGUIENTE,,CREE UNAS PIERNAS CON BONES,,,Y LES DI MOVIMIENTO,,UN PASO A CADA UNA..CON DRUMMY E IK SOLVER...AHORA LA DUDA ES ,,COMO PUEDO YO COPIAR LAS LLAVES DE MOVIMIENTO PARA NO TENER QUE CREAR NUEVAMENTE LA ANIMACION DE MAS PASOS. LA ANIMACION DE LOS PASO LOS HICE CON IK INTERACTIVA. ENTRE AL TRACK VIEW Y NO SUPER COPIAR LAS LLAVES,,COMO PODRIA HACERLO..Y MI OTRA DUDA ES COMO REPLACEO EL MODELO A LOS BONES. ALGUIEN ME PUEDE AYUDAR,. GRACIAS A TODOS ,, :P :P UN SALUDO DE CHILE..MAULEN. |
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#2 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
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Supongo que preguntas cómo copiar keys para hacer un ciclo, no? Pues es tan sencillo como seleccionar las keys que están encima de la barra de tiempo que quieres copiar y arrastrarlas manteniendo la tecls SHIFT pulsada. Como si copiaras un objeto de MAX cualquiera, vaya.
Sobre lo de cómo aplicar los bones al modelo, usa el modificador SKIN (piel). En la ayuda encontrarás tutoriales muy útiles al respecto. Saludos!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
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Para unir los huesos al modelo, también puedes usar Phisyque. Más complejo, pero más versátil a la hora de exportar la animación a otros softwares. En la ayuda también hay algún tuto.
Un saludo. |
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#4 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
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Ahora quiero preguntar yo una cosilla que tiene algo que ver con lo que pregunta Maulen:
Tengo un esqueleto para un caminado. Se supone que un ciclo consta de dos medios pasos que son simétricos. Yo hago uno (la pierna derecha hacia adelante, pisa, y luego hacia atrás). Lo que quiero es poder "copiar la pose" a la otra pierna en los frames requeridos. Biped sí tiene esta opción (para copiar poses entre extremidades), pero después de probar y conocer un poco las IK creo que me quedo con éstas. Probé con el Track View a copiar las claves de posición sólo en dos ejes (para que el pie, por ejemplo, se mueva en su eje X e Y pero no en el Z, ya que estaría en la misma posición exactamente que el otro pie), pero resultó un desastre. ¿Alguien sabe cómo hacer esto? ¿Contiene el menú CHARACTER las respuesta a mi pregunta? ¿Sacarán algún día hamburguesas de pescado? Gracias, y un saludo!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#5 |
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Miembro
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gracias. |
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#6 |
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Miembro
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porque copie las llaves y lo unico que sucedio es que las trayectorias de los movientos se alargaron y distorsionaron,,,y se pierde la linea del caminar,,entonces como puedo mantener el movimiento original de los dos primeros pasos,,sin que se alteren sus trayectorias y movimiento. cosa que se vea realista y a una velocidad constante,, :? gracias.. Maulen de CHILE LINDO. |
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