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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 114
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Hola, tengo una duda bastante tonta.
Cuando se hace un setup de un personaje que lleva ropa o accesorios (coraza, protecciones etc) ¿estos accesorios deben pertenecer a la geometria del cuerpo? o pueden ser objetos independientes. Gracias anticipadas |
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#2 (enlace permanente) |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 971
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Pues basicamente como tu lo prefieras. Si lo incluyes en la malla, te creas unos huesos para mover los objetos y los pesas en el skin. Si no los incluyes en la malla, tambien te creas los huesos para mover los objetos y simplemente los linkas (los objetos a los huesos, claro). Por supuesto los huesos tendran que estar linkados a su vez a la parte del esqueleto que mas te convenga. Si por ejemplo es algo que lleva en el cinturon, los huesos que van a mover los objetos deberan estar linkados al hueso cadera.
saludos Ivan |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 114
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Gracias, creo que deberé leer algo sobre animacion pues toi verde, verde.
La verdad es que no me interesa animar, pero si hacer setup para poder colocar una figura como a mi me plazca. No como ahora que modelo la figura en una posicion concreta y sin posibilidad de cambio. |
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