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#1 |
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Senior Member
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me salto esta duda ¿en las animaciones como las intros de los juegos suelen usas superficies de subdivision o los animadores prefieren usar una geometria densa llena de poligonos? esta duda me salto viendo uno de los rostros hechos en la pagina de slime en donde un rostro femenino tenia una buena cantidad de poligonos ,ademas de ver en algunos programas como donde se hicieron caminando con dinosaurios donde los modelos tenian muchos polígonos y usaban modelos de referencia para animarlos. de más esta decir que si el modelo se da para usasr subdivision se usa pero en la mayoria de los casos ¿es preferile un modelo con muchos en poligonos? |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,071
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Se suele usar lo que el proyecto necesite. Entiendes?.
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,505
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En mi estudio, animamos con "pocos polígonos", subdividiendo a la hora del render. Las máquinas, y sobre todo el programa, lo agradece
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Se anima, a no ser que te guste ser masoca. Con versiones de los mismos personajes pero con pocos poligonos.
Como dice el culete andander (ikerCLoN), es despues, a la hora de renderear, cuando se la mete toda la caña. Lo que has visto tu, deben ser excepciones que se hacen para poder mostrar al publico, si no, todo queda muy pobre y no vende. Quel XX's (... ...) |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, con, duda, muchos, poligonos |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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