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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 6
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wenas como va? ya he posteado anteriormente y no obtube una resouesta satisfactoria no por falta de ayuda sino porqeu pregunte mal ( a pregunta erronea respuesta idem) bien creo que ya estoy listo para preguntar como se debe (eso espero) la cosa biene asi hice un bichito en 3d max 6 le aplique viped y lo hice caminar, algo bastante simplon el tema es que le quiero poner una capa a esta bichito dado que quiero hacerlo volar. hago una caja con sus respectivas medida la modelo para que quede bonita y le aplico un modificador tela tb aplico el reacto de telas y le aplico un attach a rigid body (siendo el rigido body la malla del bichito) cuando paso esto por la ventana preliminar de reacto el bichito queda estatico y la capa cae libremente como tela... creo l animacion pero ahi el bichito se mueve y la capa ni bola que le da probe linkeando y nada proba aplicando rigid body al esqueleto y nada ya no se que provar si es necesario puedo postear el archivo max para que vean a que me refiero es bastante basico y digno de las mas acidas criticas pero ese no es el punto lo que quiero es que el muy guachin camine con su capita al viento si alguien puede ayuda yo agradecido... logos |
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#2 |
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El Aprendiz
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Peru
Mensajes: 97
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HOla Logos......
bueno cuando una malla es añadida a huesos o a cualquier objeto que deforme la forma basica del elemento... entonces ya no es un Riggid body sino es un Deformation mesh o una malla deformable.. por lo que no seria agregado a una coleccion de riggid body sino a una coleccion de malla deformable (doformable mesh collection) segundo.. yo creo que seria mejor probar con el modificador Cloth.. con el reactor podras obtener buenos resulados pero mejor se vera con el modificador cloth tercero cuando te refieres al esqueleto del Max es Biped.. no Viped... saludos... |
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| Etiquetas Identificativas |
| bichito, capa, sin |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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