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#16 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
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Ese libro... es posible encontrarlo en España, a poder ser en Madrid? Y si es así, está en español?
Muchas gracias y un saludo, pp. |
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#17 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
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Nosotros lo tenemos en la Biblioteca de la Facultad en castellano, así que te puedo asegurar que existe edición en nuestro idioma. Aquí te dejo el enlace de la FNAC. Es muy probable que lo encuentres allí. Saludos!
http://www.fnac.es/dsp/?servlet=exte...&prodID=309176
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#18 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 900
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A mi me pasa algco curioso, soy capaz de captar formas 3d y modelarlas en plastilina ya sea del munco real ó de mi imaginación, pero cuando internto dibujar me siento totalmente incapaz, (y vaya que lo he intentado), lo unico que me sale mas ó menos bien es copiar un objeto real (a veces me frustro por ello),
Un saludo |
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#19 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 900
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Una foto
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#20 |
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Llegando a los 2000 posts
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Parece que llego tarde al foro, pero sólo dejar mi opinión, que como siempre será un peñazo, pero me quedo de un desahogadooo...:
Soy animador 2D así que se me verá e lplumero enseguida, pero dibujar más que saber trazar líneas en un papel es saber como quedan bien trazadas, osease, saber cuando una pose, una actitud, una expresión es convincente (como muy bien decía alguien posts atrás, saber ver). El haber dibujado te asegura haber asumido "leyes" como las de la fluidez de la línea de acción, de la silueta, del contraste entre las poses de una expresión, que hacer con el brazo que no señala (si meterlo detrás de la espalda, si ayudando a la mano a excarbar en la nariz o si -mejor- equilibrar la acción del otro brazo). Después en el 3D al colocar un personaje en cierta actitud ya no te encontrarás con esos "poblemas". Cierto es que todos esos conceptos los puedes aprender trabajando con el 3D (como comprender y asimilar los volúmenes de un cuerpo), pero si ya los llevas "mejón que mejón". Si no es así, dibujar a la vez que aprendes a manejar el sofgüar 3D de turno ayudará un güevo... y hasta os gustará si apreciáis en su justa medida los avances que poco a poco se consiguen (que es lo que más me gusta de dibujar: ver como mejoras). Bueno, como esto no lo habrá leído nadie porque es un rollazo Saludines: Vector |
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#21 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Pues yo lo he leido y estoy de acuerdo contigo, amigo Vector.
Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#22 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,723
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Y yo :D .
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Un saludo, Kinght. |
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#23 |
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Senior Member
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Yo no. No lo he leído. Noooo.....
Drakkhen_Rotor |
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#24 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,011
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Pues yo tambien lo he leido. Muy interesante.
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#25 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
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Wow, menudo revival
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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