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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 15
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Hola a todos,estoy realizando muñecos para un videojuego, no tengo mucha experiencia en esto de modelar, pero bueno ahi va mi pregunta,
me gustaria ke me dierais vuestras opiniones sobre komo asignar las zonas de movimiento o envelopes a los modelos kon baja kantidad de poligonos. Yo al final me decanto por hacerlo vertice a vertice ya ke al tener pokos poligonos kon envelopes me resuta imposible. Vosotros como lo hariais? muchas gracias por vuestras respuestas. Un saludo |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 754
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Yo me he encontrado con dos situaciones diferentes en trabajos para videojuegos y dependía del motor del juego y lo que acepte.
En un caso cada vértice sólo admitia compartir el peso con dos huesos, había que usar physique y debían de ser vértices rígidos. En el otro caso cada vértice admitía compartir el peso hasta con 4 huesos, se podía usar skin y esos vértices podían ser deformables. En cualquiera de los dos casos la única forma de asegurarte de que cumple los requisitos, es hacerlo de forma manual y olvidarte de las envolventes.
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<3DM>( |
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| Etiquetas Identificativas |
| envelopes, low, poly |
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