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Antiguo 20 jun 2008   #1
Darkbox
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 15
Predeterminado Envelopes en Low poly

Hola a todos,estoy realizando muñecos para un videojuego, no tengo mucha experiencia en esto de modelar, pero bueno ahi va mi pregunta,
me gustaria ke me dierais vuestras opiniones sobre komo asignar las zonas de movimiento o envelopes a los modelos kon baja kantidad de poligonos.
Yo al final me decanto por hacerlo vertice a vertice ya ke al tener pokos poligonos kon envelopes me resuta imposible.
Vosotros como lo hariais? muchas gracias por vuestras respuestas.
Un saludo
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Antiguo 21 jun 2008   #2
3DM
Senior Member
 
Avatar de 3DM
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 754
Predeterminado Re: Envelopes en Low poly

Yo me he encontrado con dos situaciones diferentes en trabajos para videojuegos y dependía del motor del juego y lo que acepte.
En un caso cada vértice sólo admitia compartir el peso con dos huesos, había que usar physique y debían de ser vértices rígidos.
En el otro caso cada vértice admitía compartir el peso hasta con 4 huesos, se podía usar skin y esos vértices podían ser deformables.
En cualquiera de los dos casos la única forma de asegurarte de que cumple los requisitos, es hacerlo de forma manual y olvidarte de las envolventes.
__________________
<3DM>(
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Etiquetas Identificativas
envelopes, low, poly


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