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Antiguo 19 abr 2006   #1
rosky05
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: asturias
Mensajes: 27
3dsmax escalar huesos despues del SKIN

Despues de haber medio texturizao el personaje, ponerle el esqueleto y el skin me he dado cuenta de que tiene los brazos algo largos. Total, que he tenido que modificar la maya para hacer los brazos mas cortos y ahora al acortar los huesos para que me coincidan las articulaciones como estos estan bajo el modificador skin me tiran de los vertices y se me deforma la maya.

Como puedo hacer para escalar lo huesos y que no me afecte a la maya?
rosky05 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 abr 2006   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: escalar huesos despues del SKIN

Como te vean poniendo maya en vez de malla, te matan, para diferenciar, maya es el programa, y malla es el mesh..

Ahora tu problema, como es logico si modificas los huesos la malla se modificará tambien, de eso no hay duda, lo único que puedes hacer es guardar los pesos de los vertices, (save) quitas el modificador, modificas la malla, sin borrar ningún vértice, despues cargas (load) de nuevo los pesos y si tienes suerte, (pero mucha mucha), no tendras que retocar demasiado los pesos..

Espero que te funcione..

Un saludito.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 abr 2006   #3
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
Predeterminado Re: escalar huesos despues del SKIN

Es una opción un poco trapera, Fiz

Si modificas los huesos, depende de cómo lo hagas la malla se modificará o no. Si colocas un modificador 'Edit Poly' encima del hueso, al cambiar su forma, la malla permanecerá intacta. Es decir, se mantiene la zona de influencia... lo cual tampoco sirve para mucho en tu caso, pero bueno es saberlo...

Para modificar los huesos y que estos no influyan a la malla, desmarca la opción 'Always deform' del modificador SKIN. Cambia el tamaño de los huesos, y cuando lo tengas, vuelve a marcar la casilla. Eso sí, es IMPRESCINDIBLE que esto lo hagas sobre el fotograma que te indica esa casilla, por defecto el 0. Si lo haces en otro que no sea ése, verás como la malla se deforma cuando escalas el hueso...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 abr 2006   #4
enaamorado
Senior Member
 
Avatar de enaamorado
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Córdoba - Argentina
Mensajes: 359
Contactar con enaamorado a través de MSN
Predeterminado Re: escalar huesos despues del SKIN

Gracias iker...me sirve a mi también, que iba escalando con el skin desde el inicio :D noob!!! jaja
__________________
No sabiendo que era imposible, fué y lo hizo.
Visiten mi sitio web para ver más 3D:www.enadesign.com.ar
enaamorado is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 abr 2006   #5
rosky05
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: asturias
Mensajes: 27
Predeterminado Re: escalar huesos despues del SKIN

Gracias a los dos.
Me quedo con desmarcar la opcion que me resulta mas practico.
nos vemos
rosky05 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 abr 2006   #6
promineo
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,823
Predeterminado Re: escalar huesos despues del SKIN

pues..... yo tengo algo que decir al respecto, y es que el skin es un modificador bastante delicado, lo del always deform esta guay, pero puede petar el skin, casi con un 50% de probabilidad, algunos pesos suelen joderse, y son irrecuperables.

Asi que la opción de fiz siempre es la más segura. guardar y cargar el skin es bastante rapido y sencillo y sobretodo seguro.

Cualquier cambio de setup debería hacerse antes que el skin, porque luego te arriesgas a que te de problemas en un futuro.
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
promineo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 abr 2006   #7
JUANMAX
3deseos
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,592
Predeterminado Re: escalar huesos despues del SKIN

Cierto Promineo, en la ayuda creo que lei que esa opcion es altamente destrutiva y no recuperas nunca jamas, asi que hay que tener cuidado.

Yo creo que lo has hecho mal, si lo que querias era acortar los brazos, con haber modificado los huesos ya lo tenias, como te has dado cuenta cuando modificas los huesos se modifican los brazos asi que si tienes por costumbre guardar antes de hacer cambios drasticos, coje el archivo anterior al cambio de la malla y escala los huesos, con el skin activado.

Para los autoiback creo que sera tarde.

Venga un saludo.
__________________
Cagon to lo que se menea
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 abr 2006   #8
rosky05
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: asturias
Mensajes: 27
Predeterminado Re: escalar huesos despues del SKIN

Arregle el problema con el always deform aparentemente no noto fallos en los pesos de los vertices,aunque no los mire a fondo.
Esperemos que no me de fallos...
rosky05 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 abr 2006   #9
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: escalar huesos despues del SKIN

Anda, se me pasó esto...
A mi idea teneis razón los dos, el always deform lo usé un par de veces con resultados catastroficos, no en el momento de usarlo, si no a partir de el, por eso me olvide de el y no lo se lo recomendé al amigo rosky :-( gracias iker. :-)
Y lo que dice promineo, a mi idea tiene razón, de todos modos si al amigo rosky le ha funcionado pues genial, ademas así ha aprendido dos formas de hacerlo.

Saluditos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
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