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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Molina de Segura (Murcia)
Mensajes: 71
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Hola amigos, tengo una duda.
Lo que quiero hacer quiza sea algo descabellado, pero es una prgunta que tengo. Imaginaos, tengo un personaje en MAYA animado y quiero exportar la animacion a 3ds max mediante FBX. Bien, mi pregunta es si es posible exportar los huesos, porque lo que quiero es atachar al hueso de la cabeza (del rig de MAYA) una cabeza que tengo con rig facial en 3dsmax. ¿Veis posible esto? es que al importar en 3dsmax aparecen los huesos pero no hacen la animacion tal cual deberia ser. La geomatria si esta bien, los caches de exportacion de la geometria van guay, pero yo lo que quiero son los huesos para poder linkarle obejtos en 3dsmax y que los sigan. ¿Alguna experiencia con esto? Muchas gracias :D |
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