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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Buenas, me encuentro con uno de estos problemas absurdos, rematadamente minusculos pero que te bloquean por completo el progreso del proyecto.
En la imagen se ve como el gizmo de transformacion no esta en donde esta el pivote del objeto. Como ya veis, ho esta activado el CoG. En mi primera hipótesis supuse que el XSI estaba tonto, reinicie el programa. Todo seguia igual. En segundo lugar, supuse que el ordenador estaba tonto, reinicie la máquina. Todo seguia igual Asi que deduí que debia ser cosa del objeto [/i](pues solo ocurre en este objeto y en el Up-vector de la pierna izquerda)[i]. Después cargué una escena antigua (en la que estaba bien, habia animado el modelo, y eso no estaba asi), cuando .. Ohh, sorpresa !!!. ¿¿¿ El gizmo también sale fuera de lugar ??? No lo se, me estoy rompiendo los cuernos y finalmente me he decidido por postear mi problema, a ver si a lo mejor hay suerte y alguno de vosotros puede echarme una mano. Edit : Ah si, por si sirve de ayuda, pese a estar activo lo de "Enable Transform Manipulators", me ignora Gracias por todo. Quel XX's (... ...) |
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#2 |
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Destilado artesanalmente
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Puesss, prueva a seleccionar los puntos del objeto y le das a transform> move center to vertices a ver si se corrige, tambien podrias mirar en local kinematics aver si esta cambiado algun parametro en la pestaña de pivot.
PD: Seguramente sea en la pestaña pivot que tengas algun valor diferente a 0 en translation o incluso que lo tengas animado.. |
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#3 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Transform->reset all transforms. ¿Has mirado tambien polygon mesh->center? Última edición por Leander fecha: 20 jun 2005 a las 13:55. |
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#4 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
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#5 |
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Destilado artesanalmente
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en el explorer, despliegas el nodo de kinematics y le das a local transform o pulsas Control+K, en realidad local kinematics es una forma de nombrarlo rapidamente, pero se llama local transform, dentro de las kinematics del objeto :P
Suerte |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Aps, vaya ... pues entonces no es eso
Quel XX's (... ...) |
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#7 |
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Destilado artesanalmente
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pon una captura de la pestaña de pivot, la pestaña de STR no tiene nada que ver con el problema, de hecho si tienes animada alguna key, es normal que aparezcan pues en realidad lo que animas son esos parametros, y por lo que veo tambien tienes aplicados algunos constrains.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ahy va. Tambien añado un video para mostrar el "extraño" comportamiento del gizmo a lo largo de los frames.
PD : Veo que los XSIseros somos pocos, pero al menos siempre respondeis Quel XX's (... ...) |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ostia santa, nuevo descubrimiento en el problema, que ya empieza a rozar lo paranormal.
El Gizmo no esta mal situado, sin embargo el XSI lo "DIBUJA" mal situado. Pero si paso el cursor por donde deberia estar el gizmo en teoria, el cursor cambia (tal y como deberia ser). Creo que me explico fatal. ¿ Alguien conoce un cura con mucha abua bendita y que este libre este fin de semana ? Quel XX's (... ...) |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 27
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jejeje no desesperies!!! que todo tiene una solución....
Debes haber cambiado el gizmo de lugar y puesto la opcion LOCK, apreta ALT y pon UNLOCK. Suerte!
__________________
Pablo Testa ANIMARTE | animation & visual effects |
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#11 |
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Destilado artesanalmente
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Cierto, no lo habia pensado... es una posibilidad, pulsa ALT y cuando te sale el circulito que representa el Centro momentaneo, le das a la flechita que hay justo debajo de el y le das a unlok como dice pablo
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Pablo, no es eso. El ALT funciona como deberia. El problema esta en que representa el gizmo en donde en realidad no esta.
Quel XX's (... ...) |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 27
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OK, voy a ver si me doy cuenta que otra cosa puede ser, esa fue la 1er posibilidad, y lo mas rapido que se me ocurrio.
Imagino que no, pero pregunto, algua posibilidad de pasar la escena asi lo pruebo yo? Cambiaste de tarjeta grafica, drivers o algo ultimamente? Saludos
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Pablo Testa ANIMARTE | animation & visual effects |
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#14 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,336
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A mi que no tengo ni idea de XSI me suena a problema de los visores, el driver que te está gastando un broma pesada. Sobre todo por eso que dices que el gizmo lo dibuja mal, eso no es el programa, es el driver.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#15 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
Cambie de SO a principios de mes. pero esta animacion le empeze en al dia 10 y ese controlador funcionaba perfectamente. A pesar de todo, precisamente hace un par de dias reinstale drivers de grafica, actualizaciones del "Uin EquisPe" y la placa base. A mi tambien me huele mucho a problema de la grafica, pero en teoria los drivers estan recien actualizados y ademas afecta SOLO a un par de objetos Ya miraré si aligero un poco la escena y te paso algo esta tarde o mañana. Quel XX's (... ...) |
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| Etiquetas Identificativas |
| coincide, con, del, gizmo, objeto, pivote |
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