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Herramientas
Antiguo 23 jul 2008   #1
Juandi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Molina de Segura (Murcia)
Mensajes: 71
Predeterminado Herramientas de Mirror en el Skin modifier de max

Buenas amigos.

Estoy rigeando un caballo low poly que modelé hace un par de dias.

Mi pregunta es sobre el skin de max, de las herramientas de mirror de pesos.

¿Solo funcionan con los huesos de biped? es que no consigo hacer los mirrors de los pesos...¿alguien me puede echar un cable con una explicacion?

Un saludo y gracias de atemano
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Antiguo 23 jul 2008   #2
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Re: Herramientas de Mirror en el Skin modifier de max

El 'mirror' funciona perfectamente con cualquier tipo de esqueleto. El único requisito previo es que deberías asegurarte de que el pivote de tu objeto está en el centro de simetría del mismo. Vamos, que si has estado manipulando el pivote y demás, lo ideal es que hagas un ResetXForm y colapses la pila de modificadores antes de ponerte a pesar.

No deberías tener mayor problema con los parámetros por defecto que trae si tu modelo cumple el requisito anterior...
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
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Antiguo 23 jul 2008   #3
Juandi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Molina de Segura (Murcia)
Mensajes: 71
Predeterminado Re: Herramientas de Mirror en el Skin modifier de max

Pues eso esta bien el pivote esta en el centro de la geometria. En la pila tengo mi malla con edit poly por encima un simetry y encima de eso el skin, da problemas el no tener la malla colapsada y k sea con simetry? mi sentido comun me dice k no, asi que creo k el pivote esta bien.

Entonces lo que pasa es que no se usar bien el mirror...xD.

¿El mirror plane lo tengo que colocar a ojo con el parametro Mirror Offset? y el mirror thresh que hace exactamente?

¿y que diferencia hay entre paste bones o verts? es que no se si tengo k hacer los dos o con uno basta...

Bueno si tienes ganas me respondes...k te he cosido a preguntas asi gratuitamente xD

Gracias Iker :D
Juandi is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 jul 2008   #4
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Re: Herramientas de Mirror en el Skin modifier de max

Cita:
da problemas el no tener la malla colapsada y k sea con simetry?
Sí. Colápsala y tu malla será más feliz (y tú también cuando te funcione la herramienta 'Mirror Skin') Y para esas dudillas de qué hace cada comando... échale un vistacín a la ayuda, que viene muy bien explicado
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
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Antiguo 23 jul 2008   #5
Juandi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Molina de Segura (Murcia)
Mensajes: 71
Predeterminado Re: Herramientas de Mirror en el Skin modifier de max

Gracias, la verdad que conforme te he preguntado me he ido a la ayuda...no es plan de dar por culo con tantas preguntas xD.

De todas maneras no se utilizarlo el mirror.

Tengo la malla colapsada y el pivote lo coloco en el centro con Center to Objetc en las opciones de pivot.

¿No deberia salir el Mirror plane en el centro de la gemotria si el pivote esta bien centrado?

Supongo k tengo que ponerlo en el centro con el Mirror Offset y una vez centrado, se me ven todos los vertices rojos y no se diferenciar la parte azul de la verde...dice la ayuda:

-If vertices don't change color appropriately, you might have to increase the Mirror Thresh value to expand the range used to determine the left and right sides.

Pero lo aumento y nada siguen rojos... helpe no se que hago mal


Gracias

Última edición por Juandi fecha: 23 jul 2008 a las 03:20.
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Antiguo 23 jul 2008   #6
Juandi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Molina de Segura (Murcia)
Mensajes: 71
Predeterminado Re: Herramientas de Mirror en el Skin modifier de max

Nah tio no te ralles xD que me va saliendo despues de tocar esos valores aleatorios hijosputas xD


Ya me va saliendo, gracias por tu paciencia :D
Juandi is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 jul 2008   #7
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Re: Herramientas de Mirror en el Skin modifier de max

Después de poner el punto de pivote en el centro con 'Center to Object', haz SIEMPRE un 'ResetXForm'. Si sólo mueves el punto de pivote, no modificas la posición del mismo, sino un parámetro internp llamado 'objectOffsetTransform'. Vamos, que es como si desplazaras la geometría con respecto al punto de pivote en lugar de mover éste. Un lío. Pero si no haces 'ResetXForm' después de ello, puedes tener problemas a la hora de hacer 'mirror'.

Y ten cuidado con poner un valor de 'Mirror Thresh' muy alto, ya que no te hará la copia de los pesos correctamente. Del mismo modo, asegúrate de no tener ningún vértice del lado opuesto pesado a un hueso de la otra mitad (es decir, no tener vértices del lado izquierdo pesados a huesos del lado derecho). Esto también podría llegar a generarte algún problemilla
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Última edición por ikerCLoN fecha: 23 jul 2008 a las 04:15.
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Antiguo 23 jul 2008   #8
Juandi
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Molina de Segura (Murcia)
Mensajes: 71
Predeterminado Re: Herramientas de Mirror en el Skin modifier de max

Vale no sabia ese truki a ver k tal :D.

De verdad compi, el otro dia lo comentaba con un amigo y mira k es dificil k alguien k sabe comparta sus cosas asi siempre al pie del cañon...tiene mucho merito, es mas facil no calentarse la cabeza por nadie.

Mil gracias por ayudar asi a la gente.
Juandi is offline   Responder Con Cita
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