Buenas!!
Efectivamente son como los de Paul Neale, la columna esta hecha con una ik spline, ( bastante eficaz a mi gusto para ese tipo de rigs ) y los huesos tiene un squash y strech ( evidentemente se ve en el video ) pero no de modificador, sino activandolo desde el bone tools, y luego haciendolos un pequeño rigs para cuando se mueva el hueso se deforme correctamente segun la direccion ( agrandes rasgos con un look at constraint ). Con aquello de que los controladores no se vean, en max creo que la opción mas factible ( que es la que yo utilizo con rigs un poco complejos ) es en la propiedades del controlador que se muestre como caja - display as box -y mucho más cómodo.
Por cierto si quieres podria echarte alguna mano para el proyecto de Sirocco, ( soy Nacho de cice, el chaval del rig y animacion del gordo, y la bola con patas )
Espero haberte resuelto alguna duda. Aun asi te paso un archivo de Max, con un rigging que he modificado un poco y a lo mejor te sirve. ( Hay cosas ocultas en capas ). Tiene la columna y el pie riggeado.
nachosant@gmail.com