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Antiguo 27 dic 2007   #1
Sirocco
Sirocco
 
Avatar de Sirocco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Madrid
Mensajes: 4
3dsmax Hola, Muy buen Rig !!!

Hola a todos, me gustaria saber si se puede hacer este tipo de rig en Max,
Vi unos vídeos del corto Peach (realizado en Blender) y los rig tienen una pinta perfecta, lo mejor son los controles pocos y productivos (muchos rigs estan repletos de controles y ayudantes)

¿Alguien sabe si se puede conseguir eso mismo en max? (La simplicidad, que todos los controles estén en el propio personaje, y de que no molesten la visualizacion)

Aqui dejo los links de los vídeos:



Última edición por 3dpoder fecha: 10 ene 2008 a las 12:53.
Sirocco is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 dic 2007   #2
Alekzsander
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: LIMA PERU
Mensajes: 267
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Predeterminado Re: Hola, Muy buen Rig !!!

me parece que son como las de paul neal
Alekzsander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 dic 2007   #3
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,781
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Hola, Muy buen Rig !!!

Te refieres a los faciales? para hacerlos de la forma en que yo creo que están hechos lo único "raro" que necesitas hacer es poder "linkear" un ayudante a un componente (vértice, arista o polígono), algo asi como los folículos de Maya (o el rivet también serviría) o el constraint "Object to Cluster" de XSI.

Con eso ya es cosa de armarlo, básicamente son 2 mallas de la zona donde quieres los controladores, una está controlada por un skin y la otra simplemente alberga los controladores "pegados a la superficie" que luego "skinearán" a la cabeza original. Algo como esto pero aplicado a un rig más complejo

Salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 28 dic 2007   #4
Junior19
Miembro Nuevo
 
Avatar de Junior19
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Hola, Muy buen Rig !!!

Buenas!!

Efectivamente son como los de Paul Neale, la columna esta hecha con una ik spline, ( bastante eficaz a mi gusto para ese tipo de rigs ) y los huesos tiene un squash y strech ( evidentemente se ve en el video ) pero no de modificador, sino activandolo desde el bone tools, y luego haciendolos un pequeño rigs para cuando se mueva el hueso se deforme correctamente segun la direccion ( agrandes rasgos con un look at constraint ). Con aquello de que los controladores no se vean, en max creo que la opción mas factible ( que es la que yo utilizo con rigs un poco complejos ) es en la propiedades del controlador que se muestre como caja - display as box -y mucho más cómodo.

Por cierto si quieres podria echarte alguna mano para el proyecto de Sirocco, ( soy Nacho de cice, el chaval del rig y animacion del gordo, y la bola con patas )

Espero haberte resuelto alguna duda. Aun asi te paso un archivo de Max, con un rigging que he modificado un poco y a lo mejor te sirve. ( Hay cosas ocultas en capas ). Tiene la columna y el pie riggeado.

nachosant@gmail.com
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar Rigging_Cuerpo_Columna Squash-Strech.rar (34.9 KB, 44 visitas)
Junior19 is offline   Responder Con Cita
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