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#1 |
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Sirocco
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Madrid
Mensajes: 4
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Hola a todos, me gustaria saber si se puede hacer este tipo de rig en Max,
Vi unos vídeos del corto Peach (realizado en Blender) y los rig tienen una pinta perfecta, lo mejor son los controles pocos y productivos (muchos rigs estan repletos de controles y ayudantes) ¿Alguien sabe si se puede conseguir eso mismo en max? (La simplicidad, que todos los controles estén en el propio personaje, y de que no molesten la visualizacion) Aqui dejo los links de los vídeos: Última edición por 3dpoder fecha: 10 ene 2008 a las 12:53. |
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#2 |
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Senior Member
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me parece que son como las de paul neal
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#3 |
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just another monkey
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Te refieres a los faciales? para hacerlos de la forma en que yo creo que están hechos lo único "raro" que necesitas hacer es poder "linkear" un ayudante a un componente (vértice, arista o polígono), algo asi como los folículos de Maya (o el rivet también serviría) o el constraint "Object to Cluster" de XSI.
Con eso ya es cosa de armarlo, básicamente son 2 mallas de la zona donde quieres los controladores, una está controlada por un skin y la otra simplemente alberga los controladores "pegados a la superficie" que luego "skinearán" a la cabeza original. Algo como esto pero aplicado a un rig más complejo Salu2 |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 1
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Buenas!!
Efectivamente son como los de Paul Neale, la columna esta hecha con una ik spline, ( bastante eficaz a mi gusto para ese tipo de rigs ) y los huesos tiene un squash y strech ( evidentemente se ve en el video ) pero no de modificador, sino activandolo desde el bone tools, y luego haciendolos un pequeño rigs para cuando se mueva el hueso se deforme correctamente segun la direccion ( agrandes rasgos con un look at constraint ). Con aquello de que los controladores no se vean, en max creo que la opción mas factible ( que es la que yo utilizo con rigs un poco complejos ) es en la propiedades del controlador que se muestre como caja - display as box -y mucho más cómodo. Por cierto si quieres podria echarte alguna mano para el proyecto de Sirocco, ( soy Nacho de cice, el chaval del rig y animacion del gordo, y la bola con patas ) Espero haberte resuelto alguna duda. Aun asi te paso un archivo de Max, con un rigging que he modificado un poco y a lo mejor te sirve. ( Hay cosas ocultas en capas ). Tiene la columna y el pie riggeado. nachosant@gmail.com |
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