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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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Hola tengo un problema con skin 3d max 8. Estoy estudiando la animación de mi personaje , le e añadido el biped a la maya. Y le e puesto skin .Ahora este es mi problema ,,, -__- He probado mover los vertices de colores los azules no sirven los rojos y naranjas si?El physique lo veo complicaisimo , pero este no.No sé como quitarle la malla derretida -_-.¿Pueden ayudarme.? Gracias
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Argentina
Mensajes: 116
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Primero: sabes algo sobre Skinning? por que dices que tienes un problema, pero por lo que explicas a continuacion, parece que no sabes como es que funciona.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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no soy un experto en skinning pero lo primero creo que seria hacer las piernas del biped mas proximas al tamaño de la malla,que sean tan grandes como la malla,despues ajustar los envolventes moviendo los puntos de control de los envolventes para que cada envolvente coja mas o menos la zona de malla que quieres y luego si es necesario excluir vertices de envolventes y por ultimo ajustar los valores de los pesos de los vertices.
y por encima de todo emter un turbosmooth... seguramente esto no te servira de mucho...pero es el orden a seguir |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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Muchas gracias a todos ya lo arreglé :D
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