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Antiguo 20 jun 2002   #1 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Bolivia
Mensajes: 6
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Predeterminado Informacion sobre IK???... soy nuevo aca...

SAludos a todos, me impresiona la cantidad de conocimiento encerrado en este lugar.. jeje.. ...soy nuevo en esto.. y quisiera algo de información sobre... que es exactamente IK???... disculpen la pregunta.. hjehjehe...
saludos a todos...!!!
Dark_abismO is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2002   #2 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,255
Predeterminado

IK son las siglas de INVERSE KINEMATICS (cinemática inversa). Por lo general, en 3D hay dos tipos de animación: la directa y la inversa. Te pongo un ejemplo para que lo entiendas. Imagina un brazo, con sus articulaciones de hombro, codo y muñeca, más lla mano ¿ok?

Si queremos una animación de ese brazo doblándose, tenemos dos opciones:

a) CINEMÁTICA DIRECTA: Primero rotas una articulación, luego otra... y así sucesivamente hasta que tienes la posición deseada. De este modo, el arbol de jerarquías quedaría así...

Hombro -------------> O
| <------- PADRE
Codo -------------> o |
| <--- Hijo1 _ /
Muñeca -------------> o |
Mano --------------> M <--- Hijo2 _ /

Creo que más o menos se entiende la jerarquía. Va desde abajo hasta arriba.

b) CINEMÁTICA INVERSA: Ahora, la jerarquía va a la inversa, es decir, que moviendo en las 3 dimensiones la mano, el brazo le sigue, sin que éste (si está bien configurado) se separe del cuerpo. Ahora, el objeto padre es la mano, pues es el que manda en la jerarquía...

Espero haberte sacado de dudas, jefe... Y si no, intenta buscar algún libro de 3d Studio MAX en castellano, que en cualquiera viene explicado esto de la IK.

Saludines!!!
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Antiguo 20 jun 2002   #3 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,255
Predeterminado

IK son las siglas de INVERSE KINEMATICS (cinemática inversa). Por lo general, en 3D hay dos tipos de animación: la directa y la inversa. Te pongo un ejemplo para que lo entiendas. Imagina un brazo, con sus articulaciones de hombro, codo y muñeca, más lla mano ¿ok?

Si queremos una animación de ese brazo doblándose, tenemos dos opciones:

a) CINEMÁTICA DIRECTA: Primero rotas una articulación, luego otra... y así sucesivamente hasta que tienes la posición deseada. De este modo, el arbol de jerarquías quedaría así...

Hombro -------------> O
| <------- PADRE
Codo -------------> o |
| <--- Hijo1 _ /
Muñeca -------------> o |
Mano --------------> M <--- Hijo2 _ /

Creo que más o menos se entiende la jerarquía. Va desde abajo hasta arriba.

b) CINEMÁTICA INVERSA: Ahora, la jerarquía va a la inversa, es decir, que moviendo en las 3 dimensiones la mano, el brazo le sigue, sin que éste (si está bien configurado) se separe del cuerpo. Ahora, el objeto padre es la mano, pues es el que manda en la jerarquía...

Espero haberte sacado de dudas, jefe... Y si no, intenta buscar algún libro de 3d Studio MAX en castellano, que en cualquiera viene explicado esto de la IK.

Saludines!!!
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Antiguo 20 jun 2002   #4 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,255
Predeterminado

Jo, no hay manera de que el diagrama salga bien...

Hombro -------------> O
| <------- PADRE
Codo -------------> o |
| <--- Hijo1 _ /
Muñeca -------------> o |
Mano --------------> M <--- Hijo2 _ /
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Antiguo 20 jun 2002   #5 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,255
Predeterminado Esto es de pena...

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Antiguo 26 jun 2002   #6 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de dreamaker
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 430
Predeterminado bajate los videotutoriales de 3dpoder sobre ik,estan bien

Explica en castellano en max 3.1 lo q es la ik con los eslabones de una cadena,seguro q te sirven.
un saludo
dreamaker is offline   Responder Con Cita
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