![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
|
Hola, estamos preparando una pequeña animación y tenemos problemas para que el bípedo esté linkado a una moto.
El problema está en que tenemos los pies y las manos plantadas para que se mantenga sobre la moto, ahí está el problema, cuando giramos la moto el motorista no acompaña a la moto, se queda en su sitio. Si linkamos se va todo a la porra. Que sistema debemos utilizar? Desde ya gracias y perdón si me estoy explicando mal. Saludos.
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 754
|
Si el biped no se va a mover, en principio vale con colocarlo en la pose adecuada, NO crear claves plantadas de manos ni pies y asociar el centro de gravedad (el diamante que aparece en la pelvis), a la moto.
Si tiene algún movimiento y es necesario que mantenga las manos y pies inmóviles, tendría que mirarlo, tengo por ahí un ejercicio que hice en su día en CICE de un biped subido a un monociclo en el que se asociaba el CDG al sillín y los pies seguían el movimiento de los pedales. Creo recordar que era usando la herramienta de "anclado" a objeto que tiene biped, pero lo miro en casa esta noche y te cuento
__________________
<3DM>( |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
|
Muchas gracias 3DM ! Estaré por aquí con la lupa a ver que sale. El caso es que en la animación, se inclina en las curvas y va cambiando de marchas :D
Gracias otra vez, saludos!!
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 754
|
Ahí voy
Tienes que colocar el biped en su pose y crear claves plantadas para cada mano y para cada pie. Selecciona un pie por ej. y en las opciones de biped "Key info", en el apartado "Select pivot" y debajo de éste, tienes una casilla vacía con una flecha inclinada (vease la imagen), pinchan esta flecha y luego selecciona el objeto al que quieras anclar ese pie (un pedal), con el otro pie y pedal haz lo mismo y con cada mano haz lo mismo seleccionando como anclaje el manillar. Haz hijo al CDG (rombito dentro de la pelvis) del padre de la cadena de la moto....¡¡¡y a correr!!! Te adjunto una imagen y el archivo max PD: si te mola más la moto que yo he hecho puedes usarla
__________________
<3DM>( |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
|
Molas 1000 3DM, aquí me tienes para lo que necesites
Un abrazo!
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 754
|
Un placer, para cualquier duda con los biped ya sabes donde estoy
__________________
<3DM>( |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
|
excelente!!!!
mil gracias, me ha servido un monton, pero aun no se como poner los planted keys. ahora estoy preparando una animacion de un personaje andando en bicicleta. y tengo ke linkear los pies a los pedales y manos al manubrio. he buscado .bip de gente en bicicleta sin resultados, asi ke a mano lo estoy haciendo usando un . bip de un tipo ke se monta en una motocicleta, pero no me sirve mucho. no puedo poner keys despues del ultimo footstep, y tapoco he podido animar la pelvis, porke cuando el personaje se sienta en la bici se come todo el sillin y no puedo presentar la animacion asi agradeceria un monton cualkier tipo de ayuda o sugerencia. estoy apretando botones como loco y leyendo todo lo ke me encuentro por ahi, pero aun no lo he podido solucionar (en realidad esta es mi "primera vez" y me gustaria tener buenos recuerdos de este romantico momento con los biped) saludos |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 754
|
No uses el modo de huellas automático de biped, úsalo en el modo libre de animación.
Las claves plantadas aparecen al seleccionar cualquier mano o pie y es la que te marco en rojo en la imagen.
__________________
<3DM>( |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
gracias 3dm, entonces posiciono manos y pies en el frame correspondiente, selecciono una mano y click en el boton ke marcaste, y asi para la otra mano y los pies.....
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 754
|
Exacto.
Luego tienes que asociar cada mano y cada pie al objeto correspondiente con la herramienta de biped que le indico a dumdum
__________________
<3DM>( |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
vale, ya estoy en eso, cuando lo termine subo el archivo para el ke lo necesite.
estoy animando un personaje rigeado de aXYZ, pero tengo problemas con el pesado de vertices y se supone ke vienen listos para animarlos |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
|
ya hice mi tarea, mision cumplida, en cuanto tenga un tiempito subo el archivo. encontre un videotutorial bastante bueno por ahi. ahora no estoy en casa, asi ke en cuanto pueda vendran los avances
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 9
|
Hola chicos... tengo una duda similar al problema de la moto. Tengo 2 plataformas animadas. una va de izquierda a derecha, y la otra de derecha a izquierda. encima de una de las plataformas está parado el biped, con los pies atachados en planted key con respecto de la plataforma. La idea es que justo en el momento en que se encuentren alineadas las plataformas, el bipedo se anime para pasar de una a la otra. Se que hay un metodo de hacer ésto con elementos normales, el link constrain en el apartado de motion, con el cual puedes hacer un cambio de link y registrarlo en la linea de tiempo, pero éstas opciones no son iguales en el biped. Así que lo que se me ocurrió fué linkear el COM del biped a un helper, y desde ahí hacer las operaciones, pero por lo que estuve experimentando , ese no es un buen metodo, ya que causa un pequeño error al moverlo con los planted keys. Sabeis cual es el metodo correcto para hacer éste simple ejercicio?
gracias. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| bipedo, linkar, moto |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| bipedo + bones | nikima | Animación y Rigging | 0 | 18 sep 2007 23:46 |
| Añadir animación al bípedo después de footspet | Davescambra | Animación y Rigging | 1 | 29 dic 2005 06:00 |
| como escalar un bipedo | Solid Snake | Animación y Rigging | 3 | 09 feb 2005 11:38 |
| Linkar vertices a objeto | christiandan | Modelado | 3 | 02 dic 2004 04:50 |
| Ayuda - Modelar la moto de bulma (dragon ball) | s0ny | Modelado | 1 | 25 abr 2004 13:35 |
|
|