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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 15
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Mi pregunta es muy sencilla, y creo que se entiende ya en el título :P. En una animación, quiero que un objeto A esté linkado a otro B... hasta ahí bien, pero ¿y si luego quiero que este objeto A pase a ser linkado a otro objeto C en el transcurso de la animación?
Imaginaos por ejemplo... una botella linkada a la mano de un bipedo y que luego esta botella pase a ser linkada a la mano de otro personaje. |
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#2 |
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El Aprendiz
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Peru
Mensajes: 97
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Hola deibritrc... el biped tiene la posibilidad de ulitizar los ik de la mano.... o sea hay una propiedad en el biped a la que puedes añadri objetos y que el objeto sea el que mande.. (imagen uno)
la otra posibilidad es que puedas utilizar el constraint link constraint... esa es una muy buena posibilidad (imagen 2) |
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#3 |
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El Aprendiz
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Peru
Mensajes: 97
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aqui te envio dos diferentes archivos en max en la que se usan esos linkeos... en el del biped.. el que manda es la esfera... y en los cubitos.... los cubos verdes estan animados pero donde tengo que hacer toda la configuracion es en la caja azul..
espero que te sirva.. saludos |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 15
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Muchas gracias barig
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, cambiar, durante, linkar, luego, objeto, otro, otro¿y, una |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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