Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Animación y Rigging
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 01 abr 2008   #1
StormRider
Relámpago...
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Galicia, Vigo
Mensajes: 282
Contactar con StormRider a través de MSN
Predeterminado Look at en 3ds max (duda)

Hola a todos! Estoy haciendo un rig de un personaje en max.

El tema es que estoy tratando de hacer el rig de la cabeza de una forma diferente a como suelo hacerlos. Estoy intentando conseguirlo con un look at constrain, de forma que la cabeza mira automáticamente a un helper.

El problema que tengo es que haciéndolo así, ¿cómo podría hacer que la cabeza se incline hacia los lados? Pues al aplicarle esta restricción mira al helper, pero no sé como manipular el eje que falta.

Cuando digo inclinarse me refiero a... ladear la cabeza. El look at controla la orientación del objeto en dos de los ejes, pero como puedo manejar el eje restante?

He probado con una restricción de orientación, pero me da problemas.

Gracias de antemano
__________________
StormRider - Blog
StormRider is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 01 abr 2008   #2
tecniKvisual
Senior Member
 
Avatar de tecniKvisual
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 632
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

¿con un rotation? esque no se bien a que te refieres. Aparte de esto, creo recordar que un look at se puede asignar al eje que quieras. No me acuerdo bien.

suerte
__________________
muchismo güeno.....
tecniKvisual is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2008   #3
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

'Look at', en principio, afecta a los tres ejes. Podrías hacer un 'Rotation List', el primer controlador que fuera el 'Look At', y luego meter un 'Euler XYZ' en 'Available'... pero francamente no funcionaría demasiado bien.

Se me ocurre que puedes crear un 'Custom Attribute' en la cabeza, y que controle si ésta sigue al objeto con 'Look At' o no. Con un 'spinner' que controle el valor 'weight' de dicho controlador, lo tienes chupado
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2008   #4
StormRider
Relámpago...
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Galicia, Vigo
Mensajes: 282
Contactar con StormRider a través de MSN
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

Gracias, chicos!! Seguramente me incline por la opción que propones, ikerclon, aunque tengo que mirar si me serviría, porque yo pretendía que funcionara el look at y el otro al mismo tiempo. A ver si os puedo subir un dibujillo explicando el problema:
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  problema.jpg
Vistas: 23
Tamaño:  41.1 KB  
__________________
StormRider - Blog
StormRider is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2008   #5
David3D_34
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 167
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

Ahora voy a contar un galimatias que espero que yo mismo me entienda porque lo he estado probando...hacer un dummy en el pivot point de la cabeza...linkar la cabeza al dummy, y este dummy hacerle un look at al dummy objetivo, asi la cabeza te quedará libre para que se ladee..

Es que a estas horas las nueronas ya duermen jejeje, estoy pez con los rigs todavia.

Un saludo,

David
David3D_34 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2008   #6
StormRider
Relámpago...
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Galicia, Vigo
Mensajes: 282
Contactar con StormRider a través de MSN
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

xDD Cómmo no se me habrá ocurrido antes???

1000 gracias, David3d_34!!!! Ahora lo pruebo y os cuento si funciona (aunque me imagino que sí).
__________________
StormRider - Blog
StormRider is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2008   #7
David3D_34
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 167
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

A mi se me ha ocurrido gracias a Daniel en Pepe School que hice el seminario de Rigging.. a esto lo llaman la mierda del padre o algo asi, pero funciona , lo acabo de probar jejejej...

Lo estoy mirando con el max 2008 que si quieres ya colgaré un ejemplo para verlo, que a estas horas creo que me voy a la cama ya que mañana será otro dia y las neuronas despejadas

Un saludo!
David3D_34 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2008   #8
phoelix
Senior Member
 
Avatar de phoelix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Bogotá, Colombia
Mensajes: 236
Contactar con phoelix a través de MSN
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

Una forma de hacerlo directamente es crear un helper adicional y en el lookat de la cabeza poner ese helper como "Upnode" (motionPanel->Select Upnode), y si seleccionas la opcion "look at" en el grupo Upnode Control puedes rotar la cabeza con el helper como si se tratara de un IK Solver Target.

Ahora si no quieres manejarlo de esa forma puedes dejar activada la opcion "Axis Alignment" y de esa forma con la rotacion del helper adicional puedes controlar la rotacion que necesitas en la cabeza, primero tendrias que alinear en rotacion el helper adicional con la cabeza para que funcione adecuadamente.
__________________
www.immersionsoftware.com
phoelix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2008   #9
StormRider
Relámpago...
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Galicia, Vigo
Mensajes: 282
Contactar con StormRider a través de MSN
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

Efectivamente. He probado el método de David3d y funciona, y también, viendo algunas opciones de la restricción de look at he visto lo del upnode, como dice phoelix.

Pongo un dibujillo para si alguien tiene el mismo problema:

Gracias a todos!!!
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  solución.jpg
Vistas: 16
Tamaño:  49.3 KB  
__________________
StormRider - Blog
StormRider is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2008   #10
StormRider
Relámpago...
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Galicia, Vigo
Mensajes: 282
Contactar con StormRider a través de MSN
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

Por cierto, por lo que dices del curso de Daniel, David3d, este método para manejar la cabeza de un personaje lo había visto hace mucho tiempo en un tutorial de Daniel Martínez Lara en el que cogía un biped y lo convertía en un rig normal, utilizando el biped como si fueran bones normales y corrientes, y el método para la cabeza era este, similar al que se suele utilizar para hacer el rig de los ojos.

Gracias de nuevo!!
__________________
StormRider - Blog
StormRider is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 abr 2008   #11
David3D_34
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 167
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

Si, también nos lo enseñó al final del seminario, aunque si que nos enseñó el look at, y muchisimas cosas más..aún tiene el video en su web..lo del Upnode no lo sabia, lo probaré.

Un saludo,

David
David3D_34 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 abr 2008   #12
ivanlobon
Ein?? oº.
 
Avatar de ivanlobon
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

LLego un poco tarde, pero eso que pedias es mucho mas facil de resolver que meter varios controladores o algun dummy. En el panel de look at tienes una casilla que pone select upnode: y un check box activado que pone world, si lo quitas y selecciones el dummy del look at, rotando el dummy tienes todas las rotaciones de la cabeza.

Te pongo un archivo de ejemplo en max 8


Saludos
Ivan
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip lookat.zip (29.1 KB, 11 visitas)
__________________
www.ivanlobon.com

__________Fotos__________
ivanlobon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 abr 2008   #13
StormRider
Relámpago...
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Galicia, Vigo
Mensajes: 282
Contactar con StormRider a través de MSN
Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

Gracias, Ivanlobón, pero esa opción ya la había comentado phoelix. Aunque preferí este método, porque como el look at solo afecta al dummy y no a la cabeza en si, la cabeza queda libre para utilizar otros controladores en ella facilmente.

Lo importante es que las dos formas vienen dando el mismo resultado.
Gracias de todas formas!!!
__________________
StormRider - Blog
StormRider is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
duda en 3d max 7....................... VINCI Modelado 2 13 oct 2005 14:04
duda sobre rd max jorge80 Diseño Grafico y CAD 3 14 ago 2005 13:13
Manual 3dsMax 3dpoder 3DStudio Max 0 13 ago 2005 08:45
Duda de 3ds max 5 Mg_Davo Animación y Rigging 1 06 may 2004 12:38
Duda sobre como hacer una cosa en Max (v3). Aki Infografía General 7 05 jul 2002 08:03

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 01:51.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Free Credit Report | Credit Card Debt Consolidation | Online Loans | Mortgage
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0