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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 12
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Primero que nada me presento: Soy Riven-Ward, llevo mas o menos 1 mes en todo lo referente al mundo 3D y producción... Y pues le he hechado ganas, he leído harto y practicado harto en el 3DS Max... Pero bueno, vamos con la duda...:
Al momento de querer tener la animación en una archivo como .avi, estube buscando aver si había algo. Y encontré, en el menú "Animation" la opción "Make Preview". Y pues, yo feliz, hice el preview, pero al verlo... Problema: La calidad de la animación era pésima, realmente. Entonces, quería saber si había alguna otra forma de pasar la animación a un archivo visible en un reproductor, por ejemplo. Creo que escuché que había que pasar los fotogramas a imágenes .tga (Así era, ¿no?). Pero, renderizar cada fotograma y guardarlo como .tga, uno por uno es algo complejo... ¿Es eso lo que hay que hacer, o se pueden seleccionar todos y pasarlos a .tga? Pues ahí está mi duda :besitos:. Salu2 y gracias de antemano. PD: Econtré que este era el lugar mas adecuado para poner esta duda, si no lo es porfavor cámbienlo a donde debe estar :teescuch:. |
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#2 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
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Bienvenido al foro, Riven-Ward.
Para renderizar la animación, vete al menú "rendering" (o pulsa F10). Se abrirá una ventana en la que verás, entre otras muchas cosas, varios apartados: 1)-"Time output", donde eliges si quieres renderizar una sola imagen ("single) o una animación. En este último caso tienes que poner el rango de tu animación en la casilla "range" (es decir, de que fotograma a que fotograma quieres que renderice). 2)-"Output size", aquí eliges la resolución de tu imagen o de tu animación. 3)-"Render Output", aquí encontrarás un botón que pone "Files", cuando lo pulsas se abre una ventana donde debes especificar donde quieres guardar la futura animación, el nombre que le vas a poner, y el tipo de extensión que quieres que tenga. Hay muchos tipos: .avi, .mov, .tga,...... Escoge por ejemplo .avi. Tras elegir todo lo demás le das al botón guardar, y se abrirá otra ventana para que elijas el codec de compresión que prefieras (divx, mpeg,...) de los que tengas instalados en el PC. Si no quieres compresión, elige "Uncompressed", pero prepárate para la cantidad de Mb que ocupará el video. Después, vuelve a la ventana de rendering, y pulsa el botón "Render" que encontrarás más abajo. Ahora empezará a renderizar la animación. Cuando termine tendrás un archivo .avi en la carpeta que especificaste anteriormente. La extensión .tga, renderiza uno por uno cada frame ("fotograma") en imágenes, pero no te preocupes, una vez que le dices donde guardarlo, y le das al botón de Render, te las renderizará todas automáticamente, de tal forma que si le llamaste "pepito" a tu animación, en la carpeta de destino elegida aparecerá una secuencia de imágenes como pepito00001, pepito00002, etc. Con esta forma para poder ver las imágenes como una animación tienes que "juntarlas" con un programa de edición de video como el "Premiere" o similares. Espero haberte ayudado. Venga un saludillo.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#3 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Todo lo dicho por el amigo Biofix pero tambien pulsa F1 de vez en cuando, fijo que será más rápido.
Saluditos. |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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buenas! dar la bienvenida en primer lugar a Riven-Ward.
este hilo me vendrá d pm para poner mi duda...esta tarde he renderizado mi futura animación en imágenes .tga para pasarlo a .avi posteriormente con Premiere. el problema es que cada imágen de estas .tga me ocupan 1 mega con poco (1.150kb, 1.700kb...) aunque la escena, eso si, está bastante completa: iluminación, bastantes objetos, animación... ¿es normal? es con 3d Studio!! 1 saludo
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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#5 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
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buuren, no tiene nada que ver el tamaño de la imágen resultante con la escena en sí. Un TGA pesa lo mismo sea todo blanco, todo negro, o a rayas, ya que es un formato sin compresión, sólo depende de la resolución y de los canales de color que lleve (3 canales RGB, o 4 canales RGBA), por lo que sí, es normal
Saludos |
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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Cita:
agregando.... tambien puedes juntar los fotogramas, en Max, con RAM player...en la ayuda del max aparece clarito como funciona, es muy facil.. saludos |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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Stewie, ya lo sé q no tiene nada que ver pero hay algo que no me cuadra:
he hecho el render de una simple caja y me ocupa 70kbs (mismo formato), en cambio esas secuencias 1.100kbs.............. no entiendo como una simple imagen me puede ocupar 1mb pero bueno, ya casi parecerá q esté hecho con una digital d bastante resolución, jeje!!
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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¡¡ RTFM !!
Tenia que decirlo Quel XX's (... ...) |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ? ? ? ? ?
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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#10 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
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Si los TGAs ocupan distinto es porque es TGA con compresión (compresión sin pérdida, pero compresión).
RTFM --> Read The Fucking Manual Vamos a hacer cuentas: - una imágen está formada por pixels. - Los píxeles contienen la información de color en bits. Un bit tiene dos posibles valores, 0 ó 1. (8 bits forman 1 byte). - Hay tres colores por píxel, Rojo, Verde, y Azul. - Nos centramos en la información por cada color, los posibles colores que puede tener un canal según la profundidad de color (bits de profundidad): 1 bit --> 2 elevado a 1 --> 2 valores posibles. 2 bits --> 2 elevado a 2 --> 4 valores posibles. 3 bits --> 2 elevado a 3 --> 8 valores posibles. 4 bits --> 2 elevado a 4 --> 16 valores posibles. 5 bits --> 2 elevado a 5 --> 32 valores posibles. 6 bits --> 2 elevado a 6 --> 64 valores. 7 bits --> 2 elevado a 7 --> 128 valores. 8 bits --> 2 elevado a 8 --> 256 valores. Tenemos que con una profundidad de 8 bits, podemos formar 256 tonos diferentes. Normalmente los programas nos dan la cantidad total de colores entre todos los canales. Una imágen de 24 bits quiere decir que tiene 24 bits entre los tres canales, 24 / 3 = 8 bits por canal = 256 valores posibles. Si la imágen tuviera 32 bits, quiere decir que contiene un canal adicional, que es el canal Alfa, también de 8 bits (8x4 = 32 bits) Como tenemos tres canales de color por cada pixel, eso eleva las posibilidades a 256x256x256 = 16777216 colores posibles. Vamos al tamaño. Tenemos que un pixel ocupa 24 bits. - Una imágen PAL mide 720x576 pixeles. - Si multiplicamos 24 x ( 720 x 576 ) tenemos 9953280 bits. - Para saber los bytes, dividimos por 8 (8 bits forman 1 byte): 1244160 bytes. - Dividimos por 1024 para saber los kilobytes: 1215 kilobytes. - Dividimos nuevamente por 1024 para saber los megabytes: 1,1865234375 megabytes, es lo que ocupa una imágen a 720x576 a 24 bits de color. Haced la prueba en Photoshop, cread una imágen de ese tamaño y resolución,y guardadla en un formato sin compresión (BMP, TGA...), en información del archivo miráis las propiedades y veréis que ocupa exactamente eso (bueno, miento, difiere en unos pocos bytes, debido al encabezado propio de cada tipo de fichero, para que el ordenador sepa qué formato tiene el archivo). Y con esto y un bizcocho... queda resuelta la duda (espero). Y es que por muy coñazo que sea a veces, la teoría es necesaria... Saludos! |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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si señor, muy buen tutorial xDDDD
bueno gracias por tu ayuda desinteresada
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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#12 |
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just another monkey
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![]() Que pedazo de respuesta Stewie! Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#13 |
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Miembro
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Ya todo esta dicho y hecho solo me que da agregar que max es una herramienta poderosa y que le heches ganas
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[FONT=Garamond]Que el 3d los acompañe[/FONT] |
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#14 |
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Que va aqui???
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jejej solo que llegaste un poquitin tarde, cosa de un año, pero no te preocupes.
Un saludo y bienvenido
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Prefiero no decir nada a expresarme débilmente! Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra ![]() Quien soy??? |
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